Capcom은 PC의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 특히 중점을 둔 몬스터 헌터 와일드의 성능을 향상시키기 위해 중요한 조치를 취하고 있습니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 Capcom의 전략에 대해 더 많이 발견하려면 다이빙하십시오.
Capcom은 출시 전 Monster Hunter Wilds의 공연을 향상시킵니다
Capcom은 2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에서 공유 된 것처럼 공식 릴리스 전에 몬스터 헌터 와일스의 공연을 부지런히 노력하고 있습니다. 비디오가 더 매끄러운 게임 플레이 경험을 보여주었습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 강조하여 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시킵니다.
이 게시물은 또한 PC 버전에 대해 유사한 노력이 이루어지고 있으며, 특히 권장 GPU 요구 사항의 감소를 목표로하고 있다고 언급했습니다. Twitter (X) Post는“성능도 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다.
현재 Monster Hunter Wilds의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 최적화 노력에 성공하면 플레이어는 낮은 또는 중간 계층 GPU에서 게임을 실행할 수 있으므로 더 광범위한 잠재 고객이 게임에 더 액세스 할 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시하여 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 평가할 수 있습니다. 이러한 움직임은 특히 GPU 요구 사항이 실제로 낮아지는 경우 하드웨어를 업그레이드 해야하는 것에 대한 우려를 완화 할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 자세한 내용은 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 성능 문제 해결
2024 년 10 월과 11 월에 실시 된 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 게임의 성능에 대해 우려했습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 관련된 문제를 강조하여 PS1 그래픽을 연상시키는 비주얼을 구식으로 보이게합니다.
불안정한 픽셀 화 된 캐릭터 모델 외에도 플레이어는 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을보고했습니다. 이러한 문제는 고급 PC에서도 지속되었으며 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 시각적 품질 비용으로 인해 게임의 외관이 더욱 저하되었습니다.
이러한 우려에도 불구하고 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 성능 문제를 해결하여 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에 있습니다."
CAPCOM이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월에 예정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 확인함에 따라 플레이어는 곧 이러한 개선을 경험할 수 있습니다. 이 테스트에는 Bird Wyvern Gypceros와 아직 구해지지 않는 또 다른 괴물이 있습니다. 그러나이 최종 베타 테스트에 최근 성능 업데이트가 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.