Capcom在推出之前正在採取重大步驟來提高Monster Hunter Wild的性能,特別著重於減少PC的GPU要求。深入研究這款備受期待的遊戲的Capcom策略的更多信息。
Capcom在發布前增強了Monster Hunter Wild的表現
Capcom努力在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶中分享的正式發行之前,在其正式發行之前促進Monster Hunter Wild的表演。發布了一段視頻,展示了一個較輕的遊戲體驗,其中包括與Quematrice與Rooster類似的野蠻的野蠻的野蠻的Wyvern進行戰鬥的獵人。該鏡頭突出顯示了PS5的更新的優先級幀模式,該模式以某些圖形細節為代價提高了幀速率。
該帖子還提到,針對PC版本也採取了類似的努力,專門針對推薦的GPU要求的減少。 Twitter(X)帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在優化的工作中取得成功,玩家也許可以在下層或中期GPU上運行遊戲,從而使遊戲更容易獲得更廣泛的觀眾。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家可以確定其係統的最佳設置或評估其PC是否可以處理遊戲。此舉可能會減輕對需要升級硬件的擔憂,尤其是如果確實降低了GPU要求。
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解決第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的性能問題
2024年10月和11月進行的首次開放式亨特·韋爾德(Monster Hunter Wilds)測試,使許多玩家擔心該遊戲的表現。 Steam用戶的反饋強調了低聚合NPC和怪物的問題,使視覺效果顯得過時,讓人聯想到PS1圖形。
除了令人不安的像素字符模型之外,玩家還報告了幀速率下降和其他性能打ic。即使在高端PC上,這些問題仍然存在,儘管有些問題設法提高了性能,但通常以視覺質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。
儘管有這些擔憂,但Capcom還是在2024年11月1日解決了績效問題,並指出:“在啟用框架生成的某些環境中,在整個遊戲中將發生量高的噪聲問題,與Beta測試相比,該遊戲將在整個遊戲中固定在整個遊戲中。”
隨著Capcom已確認針對2月7日至10日和2025年14-17、2025的第二次開放Beta測試,玩家可能很快就會經歷這些改進。該測試將以鳥鳥鳥鳥和另一個尚未透露的怪物為特色。但是,目前尚不清楚最終的Beta測試是否將包括最近的性能更新。