Capcom neemt belangrijke stappen om de prestaties van Monster Hunter Wilds te verbeteren voorafgaand aan de lancering, met een bijzondere focus op het verminderen van de GPU -vereisten van de pc. Duik erin om meer te ontdekken over de strategie van Capcom voor dit langverwachte spel.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de lancering
Capcom werkt ijverig om de prestaties van Monster Hunter Wilds te stimuleren vóór de officiële release, zoals gedeeld op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025. Er werd een video geplaatst met een soepelere gameplay-ervaring, met een jager die zich bezighoudt met gevechten met quematrice, een haan-like brute wyvern. Deze beelden benadrukt de bijgewerkte prioriteiten framerate -modus voor de PS5, die de framesnelheid verbetert ten koste van enkele grafische details.
De post vermeldde ook dat vergelijkbare inspanningen worden gedaan voor de pc -versie, specifiek gericht op een vermindering van de aanbevolen GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen," vermeld de Twitter (X) -post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds vastgesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Als Capcom erin slaagt zijn optimalisatie-inspanningen, kunnen spelers het spel mogelijk uitvoeren op lagere of mid-tier GPU's, waardoor het spel toegankelijker wordt voor een breder publiek.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de optimale instellingen voor hun systemen kunnen bepalen of kunnen beoordelen of hun pc het spel aankan. Deze stap kan de bezorgdheid over het moeten upgraden van hardware verlichten, vooral als de GPU -vereisten inderdaad worden verlaagd.
Bekijk ons uitgebreide artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.
Prestatieproblemen aanpakken van de eerste Monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds, uitgevoerd in oktober en november 2024, liet veel spelers bezorgd over de prestaties van de game. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte problemen met laag-poly NPC's en monsters, waardoor de visuals verouderd lijken, die doen denken aan PS1-afbeeldingen.
Naast de verontrustende pixelateerde karaktermodellen rapporteerden spelers ook framesnelheids druppels en andere prestatiehik. Deze problemen bleven zelfs bij high-end pc's bestaan, en hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, bedroeg het vaak ten koste van de visuele kwaliteit, waardoor het uiterlijk van de game verder werd aangetast.
Ondanks deze zorgen heeft Capcom de prestatieproblemen op 1 november 2024 aangepakt en verklaarde: "De kwestie van afterimage -ruis die zich voordoet in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, zal worden opgelost in de volledige game, die al in een meer verbeterde toestand is vergeleken met de bètatest."
Spelers kunnen deze verbeteringen binnenkort ervaren omdat Capcom een tweede open bètatest heeft bevestigd voor Monster Hunter Wilds, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze test zal de Bird Wyvern-gypceros en een ander nog te ontleend monster bevatten. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatie -updates zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.