Capcom mengambil langkah penting untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai strategi Capcom untuk permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
Capcom Meningkatkan Persembahan Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan
Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelepasan rasminya, seperti yang dikongsi di akaun Twitter (X) Jerman pada 19 Januari 2025. Video telah dipaparkan mempamerkan pengalaman permainan yang lebih lancar, yang menampilkan pemburu yang terlibat dalam pertempuran dengan quematrice, seperti Brute Wyvern. Rakaman ini menyoroti mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan itu juga menyebut bahawa usaha yang sama dibuat untuk versi PC, khususnya mensasarkan pengurangan keperluan GPU yang disyorkan. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata Twitter (X).
Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Jika Capcom berjaya dalam usaha pengoptimumannya, pemain mungkin dapat menjalankan permainan pada GPU bawah atau pertengahan, dengan itu menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau menilai sama ada PC mereka boleh mengendalikan permainan. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk menaik taraf perkakasan, terutama jika keperluan GPU memang diturunkan.
Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.
Menangani isu prestasi dari Monster Hunter Wilds Open Beta Pertama
Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds, yang dijalankan pada bulan Oktober dan November 2024, meninggalkan banyak pemain yang prihatin terhadap prestasi permainan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu dengan NPC dan raksasa rendah poli, menjadikan visual kelihatan ketinggalan zaman, mengingatkan grafik PS1.
Di luar model watak pixelated yang mengganggu, pemain juga melaporkan kejatuhan kadar bingkai dan pencegahan prestasi lain. Isu-isu ini berterusan walaupun pada PC mewah, dan sementara ada yang dapat meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual, terus merendahkan penampilan permainan.
Walaupun kebimbangan ini, Capcom menangani isu -isu prestasi pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain tidak lama lagi akan mengalami peningkatan ini kerana Capcom telah mengesahkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa lain yang belum dirasakan. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.