A Capcom está tomando medidas significativas para melhorar o desempenho do Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, com um foco particular na redução dos requisitos de GPU do PC. Mergulhe para descobrir mais sobre a estratégia da Capcom para este jogo altamente esperado.
Capcom aprimorando a performance de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
A Capcom está trabalhando diligentemente para aumentar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, conforme compartilhado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo foi publicado mostrando uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido em combate com o Quematrice, Brute Brute Wyvern. Esta filmagem destaca o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, o que aumenta a taxa de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post também mencionou que esforços semelhantes estão sendo feitos para a versão para PC, direcionando especificamente uma redução nos requisitos recomendados da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, os jogadores poderão executar o jogo em GPUs de nível inferior ou médio, tornando o jogo mais acessível a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus sistemas ou avalie se o PC pode lidar com o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações de precisar atualizar o hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.
Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, verifique nosso artigo abrangente.
Abordando questões de desempenho do primeiro Monster Hunter Wilds Open Beta
O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, realizado em outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas com NPCs e monstros de baixo poli, fazendo com que os visuais pareçam desatualizados e remanescentes dos gráficos do PS1.
Além dos modelos de personagens pixelizados perturbadores, os jogadores também relataram quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho. Esses problemas persistiram mesmo em PCs de ponta e, embora alguns conseguissem melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar dessas preocupações, a Capcom abordou as questões de desempenho em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores podem experimentar essas melhorias, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e outro monstro ainda a ser revelado. No entanto, ainda não está claro se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.