บ้าน ข่าว CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

by Daniel Apr 23,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังทำตามขั้นตอนที่สำคัญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการตามที่แบ่งปันในบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอถูกโพสต์แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวล ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์ยังกล่าวอีกว่าความพยายามที่คล้ายคลึงกันกำลังเกิดขึ้นสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจสามารถเรียกใช้เกมด้วย GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับซึ่งทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความต้องการในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

การแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพจาก Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาด้วย NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้ภาพดูล้าสมัยและชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1

นอกเหนือจากโมเดลตัวละครพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังรายงานอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์และในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมันมักจะมาถึงต้นทุนของคุณภาพภาพ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

ผู้เล่นอาจประสบกับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัวที่ยังไม่ได้เปิดเผย อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่