Capcom กำลังทำตามขั้นตอนที่สำคัญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว
Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการตามที่แบ่งปันในบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอถูกโพสต์แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวล ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์ยังกล่าวอีกว่าความพยายามที่คล้ายคลึงกันกำลังเกิดขึ้นสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจสามารถเรียกใช้เกมด้วย GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับซึ่งทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความต้องการในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
การแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพจาก Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาด้วย NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำทำให้ภาพดูล้าสมัยและชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1
นอกเหนือจากโมเดลตัวละครพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังรายงานอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์และในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมันมักจะมาถึงต้นทุนของคุณภาพภาพ
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นอาจประสบกับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัวที่ยังไม่ได้เปิดเผย อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่