CAPCom podejmuje znaczące kroki w celu zwiększenia wydajności Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się, aby dowiedzieć się więcej o strategii Capcom dla tej bardzo oczekiwanej gry.
CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Capcom starannie pracuje nad zwiększeniem występu Monster Hunter Wilds przed oficjalnym wydaniem, jak udostępniono niemieckie konto Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r. Zostało opublikowane wideo z gładszej gry, w którym łączy się łowcy w walce z Quematrice, brustową wyścigiem z rosterem. Ten film przedstawia zaktualizowany priorytetowy tryb klamry dla PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
W poście wspomniano również, że podobne wysiłki są podejmowane dla wersji PC, w szczególności ukierunkowane na zmniejszenie zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą być w stanie uruchomić grę na GPU na niższym lub średnim poziomie, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna dla szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień swoich systemów lub ocenę, czy ich komputer może obsłużyć grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące konieczności zaktualizowania sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU są rzeczywiście obniżone.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy artykuł.
Rozwiązywanie problemów z wydajnością pierwszego Monster Hunter Wilds Open Beta
Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, przeprowadzony w październiku i listopadzie 2024 r., Spowodował, że wielu graczy zaniepokoiło wydajność gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy z NPC i potworami o niskim pojemniku, dzięki czemu wizualizacje wydają się przestarzałe, przypominające grafikę PS1.
Oprócz niepokojących pikselowych modeli postaci, gracze zgłosili również spadki szybkości klatek i inne czkawki wydajności. Problemy te utrzymywały się nawet na wysokiej klasy komputerach PC i chociaż niektórym udało się zwiększyć wydajność, często przynosiła koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.
Pomimo tych obaw, CAPCom zajął się problemami z wydajnością 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po imprezie występującej w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą wkrótce doświadczyć tych ulepszeń, ponieważ CAPCom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście pojawi się Bird Wyvern Gypceros i kolejny, który jest jeszcze niezbędny. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie aktualizacje wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.