Capcom предпринимает значительные шаги для повышения производительности Wilds Monster Hunter Wilds в преддверии запуска, уделяя особое внимание сокращению требований к графическому процессору ПК. Погрузитесь, чтобы узнать больше о стратегии Capcom для этой долгожданной игры.
Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds до запуска
Capcom усердно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds до его официального выпуска, как это было представлено на немецком аккаунте в Twitter (x) игры 19 января 2025 года. Было опубликовано видео, демонстрируя более плавный опыт игрового процесса с участием охотника, занимающегося бою с Quematrice, похожим на ростевую грубую Wyvern. В этом кадре подчеркивается обновленный режим приоритета кадров для PS5, который повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей.
В сообщении также упоминалось, что аналогичные усилия предпринимаются для версии ПК, специально предназначенных для сокращения рекомендуемых требований графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспеет в своих усилиях по оптимизации, игроки могут запустить игру на графических процессорах нижнего или среднего уровня, что делает игру более доступной для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определить оптимальные настройки своих систем или оценить, может ли их компьютер обрабатывать игру. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если требования графического процессора действительно снижаются.
Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds, обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей.
Решение проблем с производительностью от первого монстра Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds, проведенный в октябре и ноябре 2024 года, оставил многих игроков, обеспокоенных выступлением игры. Обратная связь от пользователей Steam выявила проблемы с низкими политическими NPC и монстрами, в результате чего визуальные эффекты выглядят устаревшими, напоминающими графику PS1.
Помимо тревожных пиксельных моделей персонажей, игроки также сообщили о падении кадров и других икотах производительности. Эти проблемы сохранялись даже на высококлассных ПК, и, хотя некоторые удалось повысить производительность, они часто выходили за счет визуального качества, что еще больше ухудшало внешний вид игры.
Несмотря на эти опасения, Capcom рассмотрел проблемы с производительностью 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Вскоре игроки могут испытать эти улучшения, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter, запланированный на 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и еще один, еще не откровенный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.