Capcom đang thực hiện các bước quan trọng để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, với trọng tâm đặc biệt là giảm các yêu cầu GPU của PC. Lặn lên để khám phá thêm về chiến lược của Capcom cho trò chơi rất được mong đợi này.
Capcom Nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Capcom đang siêng năng làm việc để tăng hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành chính thức, như được chia sẻ trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Cảnh quay này nêu bật chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng cũng đề cập rằng những nỗ lực tương tự đang được thực hiện cho phiên bản PC, đặc biệt nhắm mục tiêu giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) đã nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong các nỗ lực tối ưu hóa của mình, người chơi có thể chạy trò chơi trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, do đó làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng, đặc biệt là nếu các yêu cầu GPU thực sự bị hạ thấp.
Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi.
Giải quyết các vấn đề về hiệu suất từ bản beta Monster Hunter Open đầu tiên
Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds, được thực hiện vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi quan tâm đến hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề với NPC và quái vật thấp, làm cho hình ảnh xuất hiện lỗi thời, gợi nhớ đến đồ họa PS1.
Ngoài các mô hình nhân vật pixel đáng lo ngại, người chơi còn báo cáo giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác. Những vấn đề này vẫn tồn tại ngay cả trên các PC cao cấp, và trong khi một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.
Bất chấp những lo ngại này, Capcom đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn sau đó xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung hình sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi có thể sớm trải nghiệm những cải tiến này khi Capcom đã xác nhận thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ khác. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.