Capcom está tomando pasos significativos para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete para descubrir más sobre la estrategia de Capcom para este muy esperado juego.
Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Capcom está trabajando diligentemente para impulsar la actuación de Monster Hunter Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, como se compartió en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Se publicó un video que muestra una experiencia de juego más suave, con un cazador involucrado en combate con Quematrice, un bruto Wyvern, similar a la historia. Este metraje resalta el modo de fotogramas de priorización actualizado para la PS5, lo que mejora la velocidad de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación también mencionó que se están haciendo esfuerzos similares para la versión de PC, específicamente dirigido a una reducción en los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, los jugadores podrían ejecutar el juego en GPU de nivel inferior o medio, lo que hace que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede manejar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si los requisitos de GPU realmente se reducen.
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Abordar los problemas de rendimiento de la primera beta de Monster Hunter Wilds Open Beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, realizada en octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados por el rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron los problemas con los NPC y monstruos de baja potencia, lo que hace que las imágenes parezcan anticuadas, que recuerdan a los gráficos PS1.
Más allá de los inquietantes modelos de personajes pixelados, los jugadores también informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento. Estos problemas persistieron incluso en las PC de alta gama, y aunque algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.
A pesar de estas preocupaciones, Capcom abordó los problemas de rendimiento el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto pueden experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programado para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo aún por revelar. Sin embargo, no está claro si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.