Capcom unternimmt erhebliche Schritte, um die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start zu verbessern. Tauchen Sie ein, um mehr über die Strategie von Capcom für dieses mit Spannung erwartete Spiel zu erfahren.
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu steigern, wie auf dem deutschen Twitter-Account (X) des Spiels am 19. Januar 2025 geteilt wurde. Ein Video wurde veröffentlicht, in dem ein reibungsloseres Gameplay-Erlebnis mit einem Jäger mit Quematrice, einem Rooster-Brotes-Brotes-Wyvern, vorgestellt wurde. Dieses Filmmaterial beleuchtet den aktualisierten Priorisierungspriorisierungsmodus für die PS5, wodurch die Bildrate auf Kosten einiger grafischer Details verbessert wird.
In der Post wurde auch erwähnt, dass ähnliche Anstrengungen für die PC -Version unternommen werden, was insbesondere auf eine Verringerung der empfohlenen GPU -Anforderungen abzielt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Twitter (x) -Post.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn Capcom seine Optimierungsbemühungen erfolgreich ist, können die Spieler das Spiel möglicherweise mit dem unteren oder mittleren GPUs betreiben, wodurch das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher wird.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Aufrüstung der Hardware lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen tatsächlich gesenkt werden.
Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Lösung von Leistungsproblemen aus dem ersten Monster Hunter Wilds Open Beta
Der erste Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds, der im Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, ließ viele Spieler besorgt über die Leistung des Spiels. Feedback von Dampfnutzern hob Probleme mit NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor und ließ die Grafiken veraltet erscheinen und an PS1-Grafiken erinnern.
Über die beunruhigenden pixeligen Charaktermodelle hinaus meldeten die Spieler auch die Bildrateabfälle und andere Leistungsschlucker. Diese Probleme blieben auch bei High-End-PCs bestehen, und obwohl einige es gelungen waren, die Leistung zu verbessern, lag es jedoch häufig zu Kosten für visuelle Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.
Trotz dieser Bedenken hat Capcom die Leistungsprobleme am 1. November 2024 angesprochen, in der festgestellt wurde, dass "das Problem des Afterimage -Rauschens, das in bestimmten Umgebungen auftritt, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist, im vollständigen Spiel festgelegt wird, was bereits im Vergleich zum Beta -Test verbessert wird."
Die Spieler können diese Verbesserungen bald erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant ist. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein weiteres noch zu enthülltes Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.