FBC: Firebreak, le spin-off multijoueur du contrôle du titre acclamé par la critique de Remedy, a été lancé le 17 juin à une vague d'anticipation. Cependant, le jeu détient actuellement une note d'utilisateurs "mixte" sur Steam, ce qui a incité Remède à publier une déclaration franc et transparente répondant aux préoccupations précoces. Le développeur a reconnu que «tout ne s'est pas bien passé» avec le lancement et a souligné son engagement à affiner l'expérience des joueurs dans les semaines à venir.
Dans une lettre ouverte aux joueurs, Remedy a décrit le lancement comme un «temps excitant et éprouvant des nerfs» et a assuré aux fans qu'il avait entendu leurs commentaires «fort et clairement». L'équipe a admis que «il est clair qu'il existe des fonctionnalités qui doivent s'améliorer, et elles s'amélioreront».
"Nous améliorons certaines fonctionnalités à partir de maintenant", a poursuivi le message. «Bien que nous puissions améliorer certaines fonctionnalités aujourd'hui et à court terme, d'autres prendront plus de temps et nécessiteront plus de réflexion de notre part. Nous vous tiendrons informés à chaque étape du chemin.»
Fidèle à cette promesse, Remedy a plongé directement dans des changements exploitables, en commençant par la première heure de gameplay - identifié comme un point de douleur clé pour de nombreux joueurs. L'expérience d'ouverture a été décrite comme décevant en raison d'un mélange d'intégration peu claire, de systèmes et d'outils mal expliqués, et de confusion autour de la façon d'approcher les emplois et de les compléter efficacement. De plus, le développeur a noté que le fantasme de puissance se sentait très faible tôt, car les armes de départ manquaient d'impact et passaient à un équipement de niveau supérieur nécessitaient un broyage excessif.
Pour résoudre ces problèmes, le remède s'efforce d'améliorer l'intégration et la clarté de l'interface utilisateur, de rationaliser l'accès aux travaux et de réduire le frottement initial. Les joueurs ne seront plus tenus de terminer les deux premiers niveaux de dégagement de chaque travail, et les nouveaux joueurs commenceront par une course complète de travaux de correctifs à chaud à trois zones. La progression et les vitesses de déverrouillage des équipements sont également optimisées pour rendre le début de jeu plus enrichissant.
Ces mises à jour ne représentent que le début de ce que le remède décrit comme des améliorations immédiates. Le studio s'engage activement avec les commentaires de la communauté pour façonner des améliorations plus larges à l'avenir.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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La revue en cours de IGN sur FBC: Firebreak a mis en évidence le charme chaotique du jeu malgré les lacunes narratives: «En ce moment, malgré la clartes de l'histoire dans des instants, il y a beaucoup de plaisir à avoir fait des monstres erratiques dans le cadre de la publication de Remedy de Remedy», a écrit la publication. «Je vais jouer plus cette semaine et conclure cette critique dès que j'ai testé les limites du simulateur de travail coopératif chaotique de Remedy.»
Pour l'avenir, Remmedy a confirmé les plans pour le support post-lancement continu, y compris deux travaux neufs (missions) qui devraient être publiés en 2025. D'autres mises à jour de contenu sont prévues pour 2026. Surtout, tous les contenus jouables post-lancement - y compris de nouveaux travaux - seront disponibles gratuitement pour tous les joueurs. Bien que les articles cosmétiques seront disponibles à l'achat, aucun ne influencera le solde du gameplay. Il n'y aura pas de rotations à durée limitée ni de log-in obligatoires.
En tant que l'un des studios les plus ambitieux du jeu moderne, Remedy continue de jongler avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de FBC: Firebreak , le studio développe le contrôle 2 et une compilation de remake de Max Payne et Max Payne 2 .