Capcom在推出之前正在采取重大步骤来提高Monster Hunter Wild的性能,特别着重于减少PC的GPU要求。深入研究这款备受期待的游戏的Capcom策略的更多信息。
Capcom在发布前增强了Monster Hunter Wild的表现
Capcom努力在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户中分享的正式发行之前,在其正式发行之前促进Monster Hunter Wild的表演。发布了一段视频,展示了一个较轻的游戏体验,其中包括与Quematrice与Rooster类似的野蛮的野蛮的野蛮的Wyvern进行战斗的猎人。该镜头突出显示了PS5的更新的优先级帧模式,该模式以某些图形细节为代价提高了帧速率。
该帖子还提到,针对PC版本也采取了类似的努力,专门针对推荐的GPU要求的减少。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化的工作中取得成功,玩家也许可以在下层或中期GPU上运行游戏,从而使游戏更容易获得更广泛的观众。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以确定其系统的最佳设置或评估其PC是否可以处理游戏。此举可能会减轻对需要升级硬件的担忧,尤其是如果确实降低了GPU要求。
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解决第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的性能问题
2024年10月和11月进行的首次开放式亨特·韦尔德(Monster Hunter Wilds)测试,使许多玩家担心该游戏的表现。 Steam用户的反馈强调了低聚合NPC和怪物的问题,使视觉效果显得过时,让人联想到PS1图形。
除了令人不安的像素字符模型之外,玩家还报告了帧速率下降和其他性能打ic。即使在高端PC上,这些问题仍然存在,尽管有些问题设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管有这些担忧,但Capcom还是在2024年11月1日解决了绩效问题,并指出:“在启用框架生成的某些环境中,在整个游戏中将发生量高的噪声问题,与Beta测试相比,该游戏将在整个游戏中固定在整个游戏中。”
随着Capcom已确认针对2月7日至10日和2025年14-17、2025的第二次开放Beta测试,玩家可能很快就会经历这些改进。该测试将以鸟鸟鸟鸟和另一个尚未透露的怪物为特色。但是,目前尚不清楚最终的Beta测试是否将包括最近的性能更新。