ニュース Capcomはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を低下させる可能性があります

Capcomはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を低下させる可能性があります

by Daniel Apr 23,2025

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、PCのGPU要件を削減することに特に焦点を当てており、発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるための重要な措置を講じています。この非常に期待されているゲームのカプコンの戦略についてさらに発見するために飛び込みます。

カプコンは、ローンチ前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化します

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

カプコンは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで共有されているように、公式リリース前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを高めるために熱心に取り組んでいます。この映像は、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを強化します。

投稿はまた、PCバージョンの同様の取り組みが行われており、特に推奨されるGPU要件の削減をターゲットにしていることを述べています。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

現在、Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが最適化の取り組みに成功した場合、プレイヤーはより低いまたは中間GPUでゲームを実行できる可能性があり、それにより、より多くの視聴者がゲームをよりアクセスしやすくします。

さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定で、プレイヤーはシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価できます。この動きは、特にGPUの要件が実際に低下した場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。

Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。

最初のモンスターハンターからのパフォーマンスの問題に対処するオープンベータ版

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2024年10月と11月に行われたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、ゲームのパフォーマンスを心配している多くのプレーヤーを残しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの問題を強調し、PS1グラフィックを連想させる、ビジュアルを時代遅れに見せました。

不安定なピクセル化されたキャラクターモデルを超えて、プレイヤーはフレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりも報告しました。これらの問題はハイエンドのPCでも持続し、パフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

これらの懸念にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にパフォーマンスの問題に対処し、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する残後のノイズの問題は、ベータテストと比較してすでにより改善された状態にあるフルゲームで修正されます」と述べました。

PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日および14-17、2025に予定されているMonster Hunter Wildsの2回目のオープンベータテストが確認されたため、プレイヤーはこれらの改善をすぐに経験する可能性があります。このテストでは、鳥のワイバーンジプセロともう1つのまだ回復していないモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。