এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার অত্যন্ত প্রশংসিত পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপ অনুসরণ করে স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই স্মৃতিসৌধ সাফল্যটি ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটিকে বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে পুনরায় নিশ্চিত করে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, মনস্টার হান্টারের এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। ২০০৪ সালে যখন এই সিরিজটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং ২০০৫ সালে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়া পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি মূলত জাপানে হলেও এটি উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল।
দীর্ঘদিন ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" গেমিং ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। তবুও, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, মনস্টার হান্টার রাইজ এবং এখন, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের বিশ্বব্যাপী সাফল্য দ্বারা প্রমাণিত আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য ক্যাপকমের নিরলস সাধনা।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে সংস্থার নতুন আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করবে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চল নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করা গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই একটি কল্পনা করা "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" লক্ষ্য করে। রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য উদ্যোগগুলি খুব সাফল্য ছাড়াই পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। ক্যাপকম অবশেষে সর্বজনীন আবেদনকারী গেমগুলি তৈরিতে ফোকাস স্থানান্তরিত করে।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
আইট্রুনো 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করে, যার মধ্যে সাংগঠনিক শিফট এবং নতুন ইঞ্জিন গ্রহণের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই যুগটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনে সমাপ্ত হয়েছিল।
অন্য কোনও সিরিজ বিশ্বব্যাপী সাফল্যের এই নতুন লক্ষ্যটিকে মনস্টার হান্টারের চেয়ে আরও ভাল মূর্ত করে না। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গীকৃত ছিল, তবে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে সিরিজটি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল।
মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্রচুর সাফল্য অর্জন করতে পেরেছিলেন। উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট দ্বারা উত্সাহিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট খেলোয়াড়দের সহজেই সমবায় খেলা উপভোগ করতে দেয়। "20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো বলেছেন।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার জাপান-কেন্দ্রিক ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি সহ পরিণত হয়েছিল। এদিকে, পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষান্বিতভাবে দেখেছেন, আরও অন্তর্ভুক্ত সুযোগের জন্য আগ্রহী।
পশ্চিমে ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল। প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি স্মৃতিসৌধ শিফট উপস্থাপন করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার: সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য সমান অ্যাক্সেস নিশ্চিত করে জাপান-এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট ছাড়াই বিশ্ব একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে আসে এমন বিশ্বব্যাপী মানকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে," সুজিমোটো নোটস।
এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য, ক্যাপকম গ্লোবাল ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষাগুলি পরিচালনা করেছিল, যা গেম সিস্টেমের নকশাকে প্রভাবিত করে। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, একটি ছোট টুইট যা প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার রাইজ উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজের 'অনন্য প্রকৃতিটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে তার সারমর্মের সাথে আপস না করেই উন্মুক্ত করেছিল। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটিই সত্যই আমরা কী কৌশলগতির চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী কী সমস্যা ছিল তা আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কী কী আমাদের প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটিও রয়েছে। ওয়াইল্ডস। "
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড পিকের চেয়েও বেশি। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।