Prowadząc globalną premierę, Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, podążając śladami swoich bardzo uznanych poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: Monster Hunter: World. Ten monumentalny sukces potwierdza unikalną i ezoteryczną serię RPG Capcom jako jedną z największych franczyz gier wideo na świecie.
Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu pojęcie Monster Hunter osiągającego takie globalne uznanie byłoby nie do pomyślenia. Kiedy seria zadebiutowała w 2004 r., Otrzymała mieszane recenzje i dopiero w przejściu do PSP w 2005 r. Zyskało znaczną przyczepność, choć przede wszystkim w Japonii.
Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko gier „Większe w Japonii”. Jednak nieustępliwa dążenie Capcom w celu przenikania na rynek międzynarodowy się opłacił, o czym świadczą globalne sukcesy Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, a teraz Monster Hunter Wilds.
To jest historia tego, jak Monster Hunter ewoluował z hitu krajowego w globalną potęgę.
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystają nowy silnik RE firmy, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana dotyczyła czegoś więcej niż tylko technologii; Obejmowało to nowy mandat do tworzenia gier, które spodobały się globalnej publiczności, a nie tylko określone terytoria.
„To było kilka czynników, które się połączyły” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły globalny rynek. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.
Podczas ERA PS3 i Xbox 360 gry CAPCOM często atakowały wyobrażony „zachodni rynek gier”. Podczas gdy Resident Evil 4 był hitem, inne przedsięwzięcia, takie jak Korpus Parasolowy i The Lost Planet Series, bez większego sukcesu ścigały zachodnie trendy. Capcom ostatecznie skoncentrował się na tworzeniu powszechnie atrakcyjnych gier.
„Myślę, że mieliśmy ten jasny cel, jakim jest po prostu skupienie się i nie powstrzymywać niczego” - mówi itsuno. „W kierunku tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.
ITSUNO podkreśla kluczowe zmiany prowadzące do 2017 r., Które obejmowały zmiany organizacyjne i przyjęcie nowego silnika. Kulminacją tej epoki zakończyła się uruchomieniem Resident Evil 7, co oznacza początek renesansu Capcom.
Żadna inna seria nie ucieleśnia tego nowego celu globalnego sukcesu lepiej niż Monster Hunter. Chociaż poświęcił fanów na Zachodzie, seria była głównie popularna w Japonii z powodu rzeczywistych czynników.
Monster Hunter znalazł ogromny sukces, przechodząc z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite. Silny rynek gier w japońskim, wzmocniony zaawansowanym Internetem bezprzewodowym, pozwolił graczom łatwo cieszyć się grę współpracującą. „20 lat temu Japonia była w bardzo, bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi i była w stanie łączyć się i grać razem online” - mówi Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii.
Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
Stworzyło to pętlę informacji zwrotnych, w której Monster Hunter stał się franczyzą zorientowaną na Japonię, z ekskluzywnymi treściami i wydarzeniami. Tymczasem fani Zachodu patrzyli zazdrośnie, chętne na bardziej integracyjne możliwości.
W miarę poprawy infrastruktury internetowej na Zachodzie Tsujimoto i jego zespół zobaczyli okazję do uruchomienia bardziej globalnie dostępnej gry Monster Hunter. Wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, Monster Hunter: World reprezentował monumentalną zmianę dla franczyzy. Oferował działanie jakości konsoli AAA z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory.
„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry” - wyjaśnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, którą chcieliśmy naprawdę zagłębić się i doświadczyć Huntera Monster po raz pierwszy”.
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter: World został wydany jednocześnie na całym świecie, bez ekskluzywnych treści w Japonii, zapewniając równy dostęp wszystkim graczom. „To przychodzi z wyrównaniem się, aby osiągnąć te globalne standardy, których ludzie oczekują od tytułów na całym świecie”, zauważa Tsujimoto.
Aby dalej poszerzyć swój urok, Capcom przeprowadził testy globalnego skupienia i użytkowników, które wpłynęły na projekt systemu gier. „Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a niektóre z nich - informacje zwrotne i opinie, które otrzymaliśmy podczas tego, że naprawdę wpłynęliśmy na to, jak zaprojektowaliśmy nasze systemy gier i naprawdę wpłynęliśmy na to, jak duży sukces odnieśliśmy jako globalny tytuł tej gry” - mówi Tsujimoto.
Jedną z godnych uwagi zmiany było dodanie widocznych liczb obrażeń, gdy gracze uderzyły w potwory, niewielki poprawek, który znacznie zwiększył wrażenia gracza. Poprzednie tytuły Monster Hunter zwykle sprzedawane od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, ale Monster Hunter: World and Monster Hunter Rise oba przekroczyły 20 milionów kopii.
Ten wzrost nie był wypadkiem. Zamiast zmieniać Monster Huntera w celu zaspokojenia zachodnich gustów, Tsujimoto i jego zespół otworzyli wyjątkową naturę serialu dla szerszej publiczności, nie narażając jego istoty. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.
„W jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji i to poczucie osiągnięcia, które otrzymujesz, opanowanie tej akcji jest ważnym aspektem Monster Hunter” - wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowszych graczy to naprawdę dochodzenie do tego punktu. Kroki związane z dotarciem do tego poczucia spełnienia są naprawdę tym, co próbujemy, pod względem projektowania dla nowych graczy. Tak więc z światem i wzrostem, na przykład bardzo staraliśmy się analizować, gdzie utknęli gracze, co było trudne do zrozumienia, co mieli problemy z tym, co mieli problemy z systemami. Wilds. "
W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, ponad podwójne Monster Hunter: World's Peak. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicom większej ilości treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję serialu, by podbić świat.