ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ตามด้วยเสียงฝีเท้าของบรรพบุรุษที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่นี้ได้ยืนยันซีรีย์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและลึกลับของ Capcom ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความคิดของ Monster Hunter ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นไม่สามารถคิดได้ เมื่อซีรีส์เปิดตัวในปี 2004 มันได้รับการตรวจสอบที่หลากหลายและมันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2005 ว่าได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น
เป็นเวลานานที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์การเล่นเกม "ใหญ่ในญี่ปุ่น" กระนั้นการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งของแคปคอมที่จะเจาะตลาดต่างประเทศที่จ่ายออกไปตามหลักฐานจากความสำเร็จระดับโลกของ Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise และตอนนี้ Monster Hunter Wilds
นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศไปจนถึงโรงไฟฟ้าระดับโลก
Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยี มันรวมอาณัติใหม่เพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่ดินแดนที่เฉพาะเจาะจง
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom มักจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดเกม Western Games" ในขณะที่ Resident Evil 4 ได้รับความนิยม แต่กิจการอื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ไล่ล่าเทรนด์ตะวันตกโดยไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ในที่สุดแคปคอมก็เปลี่ยนโฟกัสไปที่การสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากล
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นำไปสู่ปี 2560 ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงขององค์กรและการใช้เครื่องยนต์ใหม่ ยุคนี้เกิดขึ้นในการเปิดตัว Resident Evil 7 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom
ไม่มีซีรีส์อื่นใดที่รวบรวมเป้าหมายใหม่ของความสำเร็จระดับโลกได้ดีกว่า Monster Hunter แม้ว่ามันจะมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททางตะวันตก แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นเนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง
Monster Hunter พบว่าการเปลี่ยนความสำเร็จอันยิ่งใหญ่จาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงอนุญาตให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับการเล่นแบบมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย “ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้” Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์กล่าว
Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับที่ Monster Hunter กลายเป็นแฟรนไชส์ที่เป็นศูนย์กลางของญี่ปุ่นด้วยเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่น ในขณะเดียวกันแฟน ๆ ชาวตะวันตกก็ดูอิจฉากระตือรือร้นที่จะมีโอกาสมากขึ้น
เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตในเวสต์ดีขึ้น Tsujimoto และทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากขึ้น เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ มันเสนอการดำเนินการคุณภาพคอนโซล AAA พร้อมกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วพื้นที่ที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
“ แนวทางของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto อธิบาย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom
MONSTER HUNTER: World ได้รับการปล่อยตัวไปทั่วโลกพร้อมกันโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นทำให้มั่นใจได้ว่าการเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน “ มันมาพร้อมกับการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังจากชื่อทั่วโลก” สึจิโมโตะกล่าว
เพื่อขยายความน่าดึงดูดให้มากขึ้น Capcom ได้ดำเนินการโฟกัสระดับโลกและการทดสอบผู้ใช้ซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบระบบเกม “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือการเพิ่มตัวเลขความเสียหายที่มองเห็นได้เมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาดซึ่งเป็นการปรับแต่งเล็ก ๆ ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ ชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม แต่ Monster Hunter: World และ Monster Hunter Rise เพิ่มขึ้นทั้ง 20 ล้านชุด
การเติบโตนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยน Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตกสึจิโมโตะและทีมของเขาเปิดธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อแก่นแท้ของมัน วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: World's Peak ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก