Dalam leadup untuk pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat terkenal, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Kejayaan monumental ini mengesahkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, tanggapan Monster Hunter yang mencapai pujian global seperti itu tidak dapat difikirkan. Apabila siri ini bermula pada tahun 2004, ia menerima ulasan bercampur -campur, dan tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia mendapat daya tarikan yang ketara, walaupun terutamanya di Jepun.
Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena permainan "Besar di Jepun". Namun, usaha Capcom yang tidak henti -henti untuk menembusi pasaran antarabangsa yang terbayar, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan global Monster Hunter: Dunia, Monster Hunter Rise, dan sekarang, Monster Hunter Wilds.
Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.
Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan memanfaatkan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia termasuk mandat baru untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton global, bukan hanya wilayah tertentu.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering menyasarkan "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, usaha lain seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet mengejar trend Barat tanpa banyak kejayaan. Capcom akhirnya beralih fokus untuk mewujudkan permainan yang menarik secara universal.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO menyoroti perubahan penting yang membawa sehingga 2017, termasuk peralihan organisasi dan penggunaan enjin baru. Era ini memuncak dalam pelancaran Resident Evil 7, menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri lain merangkumi matlamat baru kejayaan global ini lebih baik daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini kebanyakannya popular di Jepun kerana faktor dunia nyata.
Monster Hunter mendapati kejayaan besar peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam Jepun yang kuat, disokong oleh Internet Wireless Advanced, membolehkan pemain menikmati permainan koperasi dengan mudah. "20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri.
Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
Ini mewujudkan gelung maklum balas di mana Monster Hunter menjadi francais Jepun-centric, dengan kandungan dan acara eksklusif Jepun. Sementara itu, peminat Barat menyaksikan iri hati, bersemangat untuk peluang yang lebih inklusif.
Sebagai infrastruktur internet di Barat bertambah baik, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia. Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia mewakili peralihan monumental untuk francais. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," jelas Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter: Dunia dibebaskan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, memastikan akses yang sama untuk semua pemain. "Ia datang dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia," kata Tsujimoto.
Untuk memperluaskan rayuannya, Capcom menjalankan tumpuan global dan ujian pengguna, yang mempengaruhi reka bentuk sistem permainan. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.
Satu perubahan yang ketara ialah penambahan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa, tweak kecil yang meningkatkan pengalaman pemain dengan ketara. Tajuk pemburu raksasa sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter bangkit melepasi 20 juta salinan yang dijual.
Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya membuka sifat unik siri itu kepada penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua Hunter Monster: Puncak Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.