Trong phần khởi động toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, theo bước chân của những người tiền nhiệm rất được hoan nghênh, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: World. Thành công hoành tráng này khẳng định loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video lớn nhất thế giới.
Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chỉ vài năm trước, khái niệm Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh toàn cầu như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Khi loạt phim ra mắt vào năm 2004, nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp và cho đến khi chuyển đổi sang PSP vào năm 2005, nó đã đạt được lực kéo đáng kể, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản.
Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng chơi game "lớn hơn ở Nhật Bản". Tuy nhiên, sự theo đuổi không ngừng của Capcom để thâm nhập thị trường quốc tế đã được đền đáp, bằng chứng là những thành công toàn cầu của Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, và bây giờ, Monster Hunter Wilds.
Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter phát triển từ một hit trong nước đến một cường quốc toàn cầu.
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này sẽ tận dụng động cơ RE mới của công ty, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là công nghệ; Nó bao gồm một nhiệm vụ mới để tạo ra các trò chơi thu hút khán giả toàn cầu, không chỉ các lãnh thổ cụ thể.
"Đó là một vài yếu tố kết hợp với nhau", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng vào thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."
Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, các trò chơi của Capcom thường nhắm vào một "thị trường trò chơi phương Tây" tưởng tượng. Trong khi Resident Evil 4 là một hit, các dự án khác như Umbrella Corps và The Lost Planet Series đã đuổi theo các xu hướng phương Tây mà không thành công nhiều. Capcom cuối cùng đã chuyển trọng tâm để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.
"Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ lại bất cứ điều gì", Itsuno nói. "Hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới."
ITSUNO nhấn mạnh những thay đổi quan trọng dẫn đến năm 2017, bao gồm sự thay đổi của tổ chức và việc áp dụng động cơ mới. Thời đại này lên đến đỉnh điểm trong sự ra mắt của Resident Evil 7, đánh dấu sự khởi đầu của thời Phục hưng của Capcom.
Không có loạt phim nào khác thể hiện mục tiêu mới của thành công toàn cầu này tốt hơn Monster Hunter. Mặc dù nó có những người hâm mộ tận tâm ở phương Tây, bộ truyện chủ yếu phổ biến ở Nhật Bản do các yếu tố trong thế giới thực.
Monster Hunter tìm thấy thành công to lớn chuyển đổi từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được củng cố bởi internet không dây tiên tiến, cho phép người chơi thưởng thức chơi hợp tác dễ dàng. "20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người và có thể kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim nói.
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Điều này đã tạo ra một vòng phản hồi trong đó Monster Hunter trở thành một nhượng quyền thương mại tập trung vào Nhật Bản, với nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản. Trong khi đó, những người hâm mộ phương Tây đã theo dõi một cách ghen tị, háo hức với nhiều cơ hội bao gồm hơn.
Khi cơ sở hạ tầng internet ở phương Tây được cải thiện, Tsujimoto và nhóm của ông đã thấy một cơ hội để ra mắt một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận hơn trên toàn cầu. Được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, Monster Hunter: World đại diện cho một sự thay đổi hoành tráng cho nhượng quyền thương mại. Nó cung cấp hành động chất lượng bảng điều khiển AAA với đồ họa nâng cao, các khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto giải thích: "Cách tiếp cận toàn cầu hóa của loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi", Tsujimoto giải thích. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World thực sự là một cái gật đầu với thực tế là chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới mà chúng tôi muốn thực sự đào sâu và lần đầu tiên trải nghiệm Monster Hunter."
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter: World được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, đảm bảo quyền truy cập bình đẳng cho tất cả người chơi. Tsujimoto lưu ý: "Nó đi kèm với việc sắp xếp lại bản thân để đạt được những tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi về các tựa game trên khắp thế giới".
Để mở rộng hơn nữa sự hấp dẫn của mình, Capcom đã tiến hành tập trung toàn cầu và kiểm tra người dùng, ảnh hưởng đến thiết kế hệ thống trò chơi. Tsujimoto nói: "Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới và một số tác động của những điều đó - phản hồi và ý kiến mà chúng tôi nhận được trong thời gian đó thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của mình và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tựa game toàn cầu cho trò chơi đó", Tsujimoto nói.
Một thay đổi đáng chú ý là việc bổ sung số lượng sát thương có thể nhìn thấy khi người chơi tấn công quái vật, một điều chỉnh nhỏ giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm của người chơi. Các tiêu đề Monster Hunter trước đây thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, nhưng Monster Hunter: World và Monster Hunter Rise đều vượt qua 20 triệu bản được bán.
Sự tăng trưởng này không phải là tai nạn. Thay vì thay đổi Monster Hunter để phục vụ thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm của ông đã mở ra bản chất độc đáo của loạt phim cho khán giả rộng lớn hơn mà không ảnh hưởng đến bản chất của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto giải thích: "Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành mà bạn có được từ việc thực sự làm chủ hành động đó là một khía cạnh quan trọng của Monster Hunter," Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đi đến thời điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được ý thức hoàn thành đó thực sự là điều chúng tôi đang cố gắng chiến lược, về mặt thiết kế cho người chơi mới. Hoang dã. "
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World's Peak. Với những đánh giá phát sáng và những lời hứa về nội dung nhiều hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục sứ mệnh của loạt phim để chinh phục thế giới.