在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds在其备受赞誉的前任,2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World的脚步之后,打破了Steam和PlayStation上的预订记录。这一巨大的成功重申了Capcom独特而深奥的RPG系列,这是世界上最大的视频游戏特许经营之一。
但是,情况并非总是如此。就在几年前,怪物亨特(Monster Hunter)的概念实现了这样的全球好评。当该系列于2004年首次亮相时,它收到了混杂的评论,直到2005年过渡到PSP,它才获得了重大的吸引力,尽管主要在日本。
长期以来,Monster Hunter代表了“日本更大”游戏现象。然而,卡普姆(Capcom)对渗透国际市场的不懈追求得到了回报,正如《怪物猎人:世界》,《怪物猎人崛起》以及现在的怪物猎人野生世界的全球成功所证明的那样。
这是关于怪物猎人如何从国内击中变成全球强国的故事。
怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom
大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将利用公司新的RE Engine,以取代老化的MT框架。这种转变不仅仅是技术。它包括一项新的任务,创建吸引全球观众的游戏,而不仅仅是特定领土。
“这是几个因素在一起,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说,他以Devil May Cry的工作而闻名。 “发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”
在PS3和Xbox 360时代,Capcom的游戏经常以想象的“西部游戏市场”为目标。尽管《生化危机4》受到了热烈欢迎,但其他企业(例如伞军和失落的星球系列)追逐了西方趋势,但没有取得太大的成功。 Capcom最终将重点转移到创建普遍吸引人的游戏上。
Itno说:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不阻止任何东西。” “要制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”
Itsuno强调了到2017年导致的关键变化,其中包括组织变化和采用新引擎。这个时代最终达到了《生化危机7》的发射,这是Capcom文艺复兴时期的开始。
没有其他系列比《怪物猎人》更好地体现了全球成功的新目标。尽管它在西方有敬业的粉丝,但由于现实世界中的因素,该系列在日本颇受欢迎。
Monster Hunter与Monster Hunter Freedom团结一致地发现了从PlayStation 2到PSP的巨大成功。日本强大的手持游戏市场受到高级无线互联网的支持,使玩家可以轻松享受合作游戏。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto说:“ 20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够共同连接和在线播放。”
Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom
这创建了一个反馈循环,其中Monster Hunter成为了以日本为中心的特许经营权,具有日本独家的内容和活动。同时,西方球迷羡慕地看着,渴望获得更多包容性的机会。
随着西方的互联网基础设施的改善,Tsujimoto和他的团队看到了推出更全球范围内更易于访问的Monster Hunter游戏的机会。 Monster Hunter:World在2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,代表了该系列的巨大变化。它提供了AAA控制台质量动作,具有增强的图形,扩展区域和较大的怪物。
Tsujimoto解释说:“我们对系列赛的全球化和怪物猎人的全球化方法总体上不仅与我们设计游戏设计的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个事实,我们想吸引我们第一次真正挖掘并体验Monster Hunter的全球听众。”
Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter:世界在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,可确保所有球员平等的访问权限。 Tsujimoto指出:“这是一个重新调整自己的目标,以达到人们对世界各地头衔的期望的全球标准。”
为了进一步扩大其吸引力,Capcom进行了全球焦点和用户测试,从而影响了游戏系统设计。 Tsujimoto说:“我们确实将测试和用户测试集中在全球范围内,以及这些影响的某些影响 - 我们在这过程中获得的反馈和意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题的成功。”
一个值得注意的变化是,当玩家击中怪物时,增加了可见的伤害数字,这是一项小调整,可显着增强玩家体验。以前的Monster Hunter头衔通常售出1.3至500万张,但Monster Hunter:World and Monster Hunter Rise都超过了2000万张。
这种增长绝非偶然。 Tsujimoto和他的团队没有改变Monster Hunter来满足西方口味,而是向更广泛的观众开放了该系列的独特性,而不会损害其本质。这种方法继续与怪物猎人荒野有关。
Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。在为新玩家设计方面,要实现成就感的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。因此,随着世界和崛起,我们正在努力分析玩家真正地陷入困境的地方,他们很难理解的是,他们很难理解的是,他们对我们进行了麻烦,以及我们对自己进行了努力以及各种各样的知识以及各种各样的知识。荒野。”
在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界峰。有了激光的评论和更多内容的承诺,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服世界。