အိမ် သတင်း Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

by Sophia May 19,2025

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter Wilds သည် Monster Hunter Wilds သည် Monsters of Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုန့်များမြင့်တက်ခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: ဤကြီးမားသောအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားချက်နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားပွဲများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ထပ်လောင်းအတည်ပြုသည်။

သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကထိုသို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်မတွေးလင့်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီးပွဲများပြုလုပ်သောအခါ၎င်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပါ 0 င်ခဲ့သည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "Japan Japan" Gaming Phenomenon ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာပြောခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, Capcom ၏မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်ကအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ကိုထိုးဖောက်နိုင်သည့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ကိုထိုးဖောက်နိုင်သည့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဈေးကွက်ကိုထုတ်ပြန်ခြင်း - World, Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ယခု Monster Hunter Irons ။

ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်ကမ္ဘာ့အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှအိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကိုမြှင့်တင်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာများထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Ps3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုမကြာခဏပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည်။ Resident Evil 4 သည်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရသူ, ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်ကဲ့သို့အခြားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများ၏လမ်းကြောင်းများကိုအောင်မြင်စွာမအောင်မြင်ပါ။ Capcom နောက်ဆုံးတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်နေသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာဆိုင်းနှင့်အင်ဂျင်အသစ်၏မွေးစားခြင်းပါ 0 င်သည့် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအပြောင်းအလဲများသည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤခေတ်သည်လူယာ 0 န်၏ပြန်လည်ထူထောင်မှု၏အစကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည့်ဤခေတ်ကိုတွေ့ရသည်။

အခြားမည်သည့်ဂရိတ်စီးရီးမနဂါးမုဆိုးထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း GRESS-World Factor များကြောင့်ဂျပန်တွင်ဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဂျပန်၏ခိုင်မာသည့်လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကအားကောင်းစေပြီးကစားသမားများကိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအလွယ်တကူကစားနိုင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်အောင်အတူတကွကစားနိုင်ခဲ့တယ်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

ဤအချက်သည် Monster Hunter သည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များဖြစ်သော Japan-Encric Cranchise ဖြစ်လာသည့် Monster Hunter ဖြစ်လာသည့် feedback loop တစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းအနောက်တိုင်းပရိသတ်များသည်အားလုံးပါဝင်နိုင်သောအခွင့်အလမ်းများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစိတ်အားထက်သန်ကြသည်ကိုကြည့်ရှုကြသည်။

အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။ PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများဖြင့် AAA Console Console အရည်အသွေးလုပ်ဆောင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန် - သီးသန့်အကြောင်းအရာအားလုံးနှင့်တန်းတူအခွင့်အရေးများကိုတန်းတူညီမျှရရှိစေသည်။ "ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိခေါင်းစဉ်များမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများကိုပြန်လည်ရရှိရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်အတူလာသည်" Tsujimoto မှတ်စုများ။

နောက်ထပ်ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန် Capcom သည် Global Focus နှင့် User Tests ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်းစနစ်ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

အပြောင်းအလဲတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်နှက်သည့်အခါကစားသမားများကြုံတွေ့ရသည့်ထူးခြားသောပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်သာရှိသည်။ ယခင် Monster Hunter Titles ပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter: World နှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုစလုံးကို ကျော်လွန်. ရောင်းချခဲ့သည်။

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်၎င်း၏အနှစ်သာရအားအလျှော့မပေးဘဲစီးရီး၏ထူးခြားသောသဘောသဘာဝကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုကနဂါးမုန့်ရိုင်းတွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်နှစ်ဆနဂါးမုန့်ထက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကတိတော်များနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။