Дом Новости Monster Hunter: глобальное игровое явление

Monster Hunter: глобальное игровое явление

by Sophia May 19,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, следуя по стопам своих высокобранных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Этот монументальный успех подтверждает уникальную и эзотерическую серию RPG Capcom как одну из крупнейших в мире франшиз видеоигр.

Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад представление о том, что Monster Hunter достиг такого глобального признания, было бы немыслимым. Когда сериал дебютировал в 2004 году, она получила смешанные обзоры, и только после перехода в PSP в 2005 году она получила значительную поддержку, хотя и в основном в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». Тем не менее, неумолимое стремление Capcom за проникновение на международный рынок окупился, о чем свидетельствуют глобальные успехи Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, а теперь, Monster Hunter Wilds.

Это история о том, как Monster Hunter превратился из внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Эти игры будут использовать новый двигатель RE в компании, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто технология; Это включало новый мандат на создание игр, которые обратились к глобальной аудитории, а не только для конкретных территорий.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 игры Capcom часто нацелены на воображаемый «рынок западных игр». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, другие предприятия, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet, безуспешно преследовали западные тенденции. Capcom в конечном итоге сместил фокус на создание универсально привлекательных игр.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживаться», - говорит Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Itruno подчеркивает ключевые изменения, ведущие к 2017 году, которые включали организационные сдвиги и принятие нового двигателя. Эта эпоха завершилась запуском Resident Evil 7, отметив начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель глобального успеха лучше, чем Monster Hunter. Несмотря на то, что у него были преданные поклонники на Западе, сериал был преимущественно популярен в Японии из-за реальных факторов.

Monster Hunter обнаружил огромный успех, переходящий от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Японские карманные игровые рынки, подкрепленный Advanced Wireless Internet, позволил игрокам легко наслаждаться кооперативными играми. «20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Рёзо Цудзимото, исполнительный продюсер сериала.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Это создало петлю обратной связи, где Monster Hunter стал франшизой, ориентированной на Японию, с эксклюзивным контентом и событиями в Японии. Тем временем западные фанаты завидовали, стремясь к более инклюзивным возможностям.

По мере того, как интернет -инфраструктура на Западе улучшилась, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter. Выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World представлял собой монументальный сдвиг для франшизы. Он предложил действие качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - объясняет Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Monster Hunter: World был выпущен одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента Японии, обеспечивающего равный доступ для всех игроков. «Это приходит с перераспределением, чтобы достичь тех глобальных стандартов, которые люди ожидают от названий по всему миру», - отмечает Цудзимото.

Чтобы дополнительно расширить свою привлекательность, Capcom провела глобальную фокусировку и пользовательские тесты, которые повлияли на дизайн игровой системы. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.

Одним из заметных изменений было добавление видимых номеров урона, когда игроки поражают монстров, небольшая настройка, которая значительно увеличила опыт игрока. Предыдущие названия Monster Hunter обычно продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, но Monster Hunter: World и Monster Hunter Rise превысили 20 миллионов проданных копий.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять Monster Hunter, чтобы удовлетворить западные вкусы, Цудзимото и его команда открыли уникальную природу сериала для более широкой аудитории, не ставя под угрозу ее сущность. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно достигает этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, действительно - это то, для чего мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Итак, с миром и RISE, например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы, получая игроки, и в том, чтобы сделать наши собственные исследования, и все, что на этом влияли на все, что они навсегда влияли на все. Дикие. "

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: World's Peak. С светящимися обзорами и обещаниями большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по победе за миром.