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Monster Hunter: un fenómeno de juego global

by Sophia May 19,2025

En el período previo a su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros pre-pedidos en Steam y PlayStation, siguiendo los pasos de sus aclamados predecesores, Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World de 2018. Este éxito monumental reafirma la serie RPG única y esotérica de Capcom como una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo.

Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace solo unos años, la noción de Monster Hunter logrando tal aclamación global habría sido impensable. Cuando la serie debutó en 2004, recibió críticas mixtas, y no fue hasta su transición a la PSP en 2005 que ganó una tracción significativa, aunque principalmente en Japón.

Durante mucho tiempo, Monster Hunter personificó el fenómeno de juegos "más grande en Japón". Sin embargo, la implacable búsqueda de Capcom para penetrar en el mercado internacional valió la pena, como lo demuestran los éxitos globales de Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, y ahora, Monster Hunter Wilds.

Esta es la historia de cómo Monster Hunter evolucionó de un éxito doméstico a una potencia global.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna para prepararse para una nueva generación de juegos. Estos juegos aprovecharían el nuevo motor RE de la compañía, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Este cambio fue más que solo tecnología; Incluyó un nuevo mandato para crear juegos que atrajeron a una audiencia global, no solo territorios específicos.

"Fueron algunos factores que se unieron", dice Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom conocido por su trabajo en Devil May Cry. "El cambio del motor y también todos los equipos recibieron un objetivo muy claro en ese momento para hacer juegos que llegan al mercado global. [Juegos] que son divertidos para todos".

Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, los juegos de Capcom a menudo apuntaban a un "mercado de juegos occidental" imaginado. Mientras que Resident Evil 4 fue un éxito, otras empresas como Umbrella Corps y la serie Lost Planet persiguieron las tendencias occidentales sin mucho éxito. Capcom finalmente cambió el enfoque a crear juegos universalmente atractivos.

"Creo que tuvimos ese objetivo claro de centrarnos y no retener nada", dice Itsuno. "Hacer buenos juegos que llegaran a personas de todo el mundo".

Itsuno destaca los cambios fundamentales previos a 2017, que incluyeron cambios organizacionales y la adopción del nuevo motor. Esta era culminó en el lanzamiento de Resident Evil 7, que marcó el comienzo del Renacimiento de Capcom.

Ninguna otra serie encarna este nuevo objetivo del éxito global mejor que Monster Hunter. Aunque tenía fanáticos dedicados en Occidente, la serie era predominantemente popular en Japón debido a factores del mundo real.

Monster Hunter encontró un inmenso éxito en la transición de PlayStation 2 a la PSP con Monster Hunter Freedom Unite. El fuerte mercado de juegos portátiles de Japón, reforzado por Internet inalámbrico avanzado, permitió a los jugadores disfrutar de un juego cooperativo fácilmente. "Hace 20 años, Japón estaba en un estado muy, muy sólido en términos de entornos de red disponibles para las personas, y poder conectarse y jugar en línea juntos", dice Ryozo Tsujimoto, el productor ejecutivo de la serie.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

Esto creó un ciclo de retroalimentación donde Monster Hunter se convirtió en una franquicia centrada en Japón, con contenido y eventos exclusivos de Japón. Mientras tanto, los fanáticos de Western observaron envidiosamente, ansiosos por oportunidades más inclusivas.

A medida que mejoró la infraestructura de Internet en Occidente, Tsujimoto y su equipo vieron la oportunidad de lanzar un juego de monstruos más accesible a nivel mundial. Lanzado en 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC, Monster Hunter: World representó un cambio monumental para la franquicia. Ofreció acción de calidad de la consola AAA con gráficos mejorados, áreas expansivas y monstruos más grandes.

"Nuestro enfoque para la globalización de la serie y Monster Hunter en general realmente se relaciona no solo en los temas que tuvimos en el diseño del juego, sino también en nombre del juego", explica Tsujimoto. "El hecho de que lo llamamos Monster Hunter: World es realmente una especie de guiño al hecho de que queríamos atraer a esta audiencia mundial en la que realmente queríamos cavar y experimentar Monster Hunter por primera vez".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Monster Hunter: World se lanzó simultáneamente en todo el mundo, sin contenido exclusivo de Japón, lo que garantiza el mismo acceso para todos los jugadores. "Viene con realinearnos para alcanzar esos estándares globales que las personas esperan de títulos en todo el mundo", señala Tsujimoto.

Para ampliar aún más su atractivo, Capcom realizó un enfoque global y pruebas de usuario, lo que influyó en el diseño del sistema de juegos. "Hicimos pruebas de enfoque y pruebas de usuarios en todo el mundo, y algunos de los impactos de ellas: la retroalimentación y las opiniones que obtuvimos durante eso realmente afectaron cómo diseñamos nuestros sistemas de juego y realmente afectaron cuánto éxito tuvimos como título global para ese juego", dice Tsujimoto.

Un cambio notable fue la adición de números de daño visible cuando los jugadores golpean a los monstruos, un pequeño ajuste que mejoró significativamente la experiencia del jugador. Los títulos anteriores de Monster Hunter generalmente vendían entre 1.3 y 5 millones de copias, pero Monster Hunter: World y Monster Hunter Rise superaron los 20 millones de copias vendidas.

Este crecimiento no fue accidente. En lugar de alterar Monster Hunter para atender los gustos occidentales, Tsujimoto y su equipo abrieron la naturaleza única de la serie a una audiencia más amplia sin comprometer su esencia. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.

"En su corazón, Monster Hunter realmente es un juego de acción, y esa sensación de logro que obtienes de dominar realmente esa acción es un aspecto importante de Monster Hunter", explica Tsujimoto. "Pero para los jugadores más nuevos, realmente está llegando a ese punto. Los pasos involucrados en llegar a esa sensación de logro es realmente para lo que estamos tratando de estrategias, en términos de diseño para nuevos jugadores. Entonces, con el mundo y el aumento, por ejemplo, estábamos teniendo mucho cuidado para analizar dónde se atascó los jugadores, lo que fue difícil de entender, con lo que tenían problemas con los que tenían problemas de los jugadores y también haciendo que nuestra propia cantidad de investigaciones sobre eso. Salvaje ".

A los 35 minutos de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores concurrentes en Steam, más del doble Monster Hunter: World's Peak. Con críticas brillantes y promesas de más contenido, Monster Hunter Wilds está listo para continuar la misión de la serie para conquistar el mundo.