Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, kasunod ng mga yapak ng mga lubos na kinikilala na mga nauna, 2022's Monster Hunter Rise at 2018's Monster Hunter: World. Ang napakalaking tagumpay na ito ay nagpapatunay sa natatanging at esoteric rpg series bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, ang paniwala ng Monster Hunter na nakamit ang naturang pandaigdigang pag -amin ay hindi maiisip. Kapag ang serye ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri, at hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na nakakuha ito ng makabuluhang traksyon, kahit na lalo na sa Japan.
Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan sa paglalaro. Gayunpaman, ang walang tigil na pagtugis ng Capcom na tumagos sa internasyonal na merkado ay nabayaran, tulad ng ebidensya ng pandaigdigang tagumpay ng Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, at ngayon, Monster Hunter Wilds.
Ito ang kwento kung paano nagbago ang halimaw na hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.
Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay makukuha ang bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa teknolohiya; Kasama dito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tiyak na teritoryo.
"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay madalas na naka -target sa isang naisip na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series ay hinabol ang mga kalakaran sa kanluran nang walang labis na tagumpay. Kalaunan ay inilipat ng Capcom ang pokus sa paglikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinampok ng ITSUNO ang mga pivotal na pagbabago na humahantong hanggang sa 2017, na kasama ang mga paglilipat ng organisasyon at ang pag -ampon ng bagong makina. Ang panahong ito ay nagtapos sa paglulunsad ng Resident Evil 7, na minarkahan ang simula ng Renaissance ng Capcom.
Walang ibang serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa halimaw na si Hunter. Bagaman ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, ang serye ay higit na tanyag sa Japan dahil sa mga kadahilanan sa real-world.
Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalawak na tagumpay na paglilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang malakas na handheld gaming market ng Japan, na pinalakas ng advanced na wireless internet, pinapayagan ang mga manlalaro na masiyahan sa pag -play ng kooperatiba. "20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye.
Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom
Lumikha ito ng isang feedback loop kung saan si Monster Hunter ay naging isang franchise ng Japan, na may mga eksklusibong nilalaman at mga kaganapan sa Japan. Samantala, ang mga tagahanga ng Kanluran ay napanood na naiinggit, sabik para sa higit pang mga inclusive opportunity.
Habang napabuti ang imprastraktura ng Internet sa West, nakakita ng isang pagkakataon si Tsujimoto at ang kanyang koponan na maglunsad ng isang mas globally access na halimaw na hunter game. Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Ang World ay kumakatawan sa isang napakalaking shift para sa prangkisa. Nag -alok ito ng pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom
Monster Hunter: Ang World ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman ng Japan, tinitiyak ang pantay na pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. "Ito ay kasama ang pag -realign ng ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo," tala ni Tsujimoto.
Upang lalo pang mapalawak ang apela nito, isinasagawa ng Capcom ang pandaigdigang pokus at mga pagsubok sa gumagamit, na nakakaimpluwensya sa disenyo ng sistema ng laro. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang kilalang pagbabago ay ang pagdaragdag ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang maliit na tweak na makabuluhang pinahusay ang karanasan ng player. Ang mga nakaraang pamagat ng halimaw na mangangaso ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: Ang World at Monster Hunter Rise ay parehong lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang halimaw na mangangaso upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, binuksan ni Tsujimoto at ang kanyang koponan ang natatanging kalikasan ng serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa Double Monster Hunter: World's Peak. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.