No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores altamente aclamados, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Esse sucesso monumental reafirma a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a noção de caçador de monstros alcançar tal aclamação global seria impensável. Quando a série estreou em 2004, recebeu críticas mistas, e não foi até a transição para o PSP em 2005 que ganhou tração significativa, embora principalmente no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno de jogos "maior no Japão". No entanto, a busca incansável da Capcom para penetrar no mercado internacional valeu a pena, como evidenciado pelos sucessos globais de Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise e agora, Monster Hunter Wilds.
Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para uma potência global.
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos aproveitariam o novo mecanismo de ER da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Ele incluiu um novo mandato para criar jogos que atraíram um público global, não apenas territórios específicos.
"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Durante a ERA PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente direcionavam um "mercado de jogos ocidentais" imaginados. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, outros empreendimentos como o Umbrella Corps e a série Lost Planet perseguiram tendências ocidentais sem muito sucesso. A Capcom acabou mudando o foco para criar jogos universalmente atraentes.
"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno destaca as mudanças fundamentais que antecederam 2017, que incluíram mudanças organizacionais e a adoção do novo mecanismo. Esta era culminou no lançamento do Resident Evil 7, marcando o início do Renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série incorpora esse novo objetivo do sucesso global melhor do que o Monster Hunter. Embora tenha dedicado fãs no Ocidente, a série era predominantemente popular no Japão devido a fatores do mundo real.
Monster Hunter encontrou imenso sucesso em transição do PlayStation 2 para o PSP com a unição de monstros caçadores. O forte mercado de jogos portáteis do Japão, reforçado pela Internet sem fio avançada, permitiu que os jogadores desfrutassem de jogadas cooperativas facilmente. "Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas, e poder se conectar e jogar on -line juntos", diz Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série.
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Isso criou um ciclo de feedback onde o Monster Hunter se tornou uma franquia centrada no Japão, com conteúdo e eventos exclusivos do Japão. Enquanto isso, os fãs ocidentais assistiram com inveja, ansiosos por oportunidades mais inclusivas.
À medida que a infraestrutura da Internet no Ocidente melhorava, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar um jogo de caçadores de monstros mais acessível globalmente. Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World representou uma mudança monumental para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", explica Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, garantindo acesso igual para todos os jogadores. "Isso vem com a verdade nos padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo", observa Tsujimoto.
Para ampliar ainda mais seu apelo, a Capcom conduziu o foco global e os testes de usuário, que influenciaram o design do sistema de jogos. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança notável foi a adição de números de danos visíveis quando os jogadores atingiram monstros, um pequeno ajuste que aumentou significativamente a experiência do jogador. Os títulos anteriores de Monster Hunter normalmente vendiam entre 1,3 e 5 milhões de cópias, mas o Monster Hunter: World and Monster Hunter Rise ultrapassou 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe abriram a natureza única da série para um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: World's Peak. Com críticas e promessas brilhantes de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de conquistar o mundo.