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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

by Sophia May 19,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und traten in die Fußstapfen seiner hochgelobten Vorgänger, dem Monster Hunter Rise von 2022, und dem Monster Hunter: World aus dem Jahr 2018. Dieser monumentale Erfolg bekräftigt die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eine der weltweit größten Videospiel -Franchises.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren wäre der Begriff, dass Monster Hunter eine solche globale Anerkennung erreicht hätte, undenkbar gewesen. Als die Serie im Jahr 2004 debütierte, erhielt sie gemischte Kritiken, und erst in ihrem Übergang zur PSP im Jahr 2005 erlangte sie erhebliche Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Spielphänomen "Größer in Japan" verkörpert. Doch Capcoms unerbittliche Verfolgung, in den internationalen Markt einzudringen, zahlte sich jedoch aus, wie die globalen Erfolge von Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise und jetzt Monster Hunter Wilds belegt.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den neuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Rahmen ersetzen. In dieser Verschiebung ging es um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete ein neues Mandat, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprachen, nicht nur bestimmte Gebiete.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära zielten Capcoms Spiele oft auf einen imaginären "Western Games Market" ab. Während Resident Evil 4 ein Hit war, jagten andere Unternehmungen wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie westliche Trends ohne viel Erfolg. Capcom verlagerte sich schließlich auf die Schaffung von universell ansprechenden Spielen.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO unterstreicht die entscheidenden Änderungen, die bis 2017 sind, einschließlich organisatorischer Veränderungen und der Einführung des neuen Motors. Diese Ära gipfelte in der Start von Resident Evil 7 und markierte den Beginn der Renaissance von Capcom.

Keine andere Serie verkörpert dieses neue Ziel des globalen Erfolgs besser als Monster Hunter. Obwohl es sich um Fans im Westen handelte, war die Serie in Japan aufgrund realer Faktoren überwiegend beliebt.

Monster Hunter fand einen immensen Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Japans starker Handheld -Gaming -Markt, der durch fortschrittliches drahtloses Internet unterstützt wurde, ermöglichte es den Spielern, das kooperative Spiel leicht zu genießen. "Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich zusammen zu verbinden und zusammen zu spielen", sagt Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter zu einem von Japan aus exklusiven Inhalten und Ereignissen zu einem Japan ausgerichteten Franchise wurde. In der Zwischenzeit sahen westliche Fans neidisch zu und war bestrebt nach integrativeren Möglichkeiten.

Als sich die Internetinfrastruktur im Westen verbesserte, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ein weltweit zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten. Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bot AAA -Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", erklärt Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Monster Hunter: World wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass in Japan exklusive Inhalte der gleiche Zugang für alle Spieler gewährleistet. "Es kommt damit, uns neu auszurichten, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", bemerkt Tsujimoto.

Um seine Attraktivität weiter zu erweitern, führte Capcom globale Fokus- und Benutzertests durch, die das Design des Spielsystems beeinflussten. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Eine bemerkenswerte Veränderung war die Hinzufügung von sichtbaren Schadenszahlen, wenn die Spieler auf Monster schlugen, ein kleiner Tweak, der die Spielererfahrung erheblich verbesserte. Frühere Monster -Hunter -Titel wurden normalerweise zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauft, aber Monster Hunter: World und Monster Hunter Rise übertrafen beide verkaufte 20 Millionen Exemplare.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team haben die einzigartige Natur der Serie für ein breiteres Publikum geöffnet, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen, anstatt den Monster Hunter zu verändern, um sich auf den westlichen Geschmack zu kümmern. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, beispielsweise bei der Welt zu strategieren. Wir haben zum Beispiel wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Peak. Mit strahlenden Kritiken und Versprechen von mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.