বিশিষ্ট ভিডিও গেমের সুরকার অ্যান্ড্রু হুলশুল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার ক্যারিয়ার, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত পছন্দগুলি আবিষ্কার করে। তিনি রাইজ অব দ্য ট্রায়াড 2013 , বোম্বশেল , নাইটমারে রিপার , প্রোডিয়াস , , এর মধ্যে , ডুম চিরন্তন *ডিএলসি সহ বিভিন্ন শিরোনাম নিয়ে তাঁর কাজ নিয়ে আলোচনা করেছেন, তাঁর সহযোগিতা এবং সৃজনশীল সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন পছন্দ। কথোপকথনটি তার গিটার সেটআপ এবং পছন্দসই প্যাডেলগুলি এবং গেমস এবং ফিল্ম উভয়ের জন্য সংগীত রচনা করার জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি সহ তার গিয়ারেও স্পর্শ করে। হুলশাল্ট তার অভিজ্ঞতা, চ্যালেঞ্জ এবং অনুপ্রেরণাগুলি সম্পর্কে উপাখ্যানগুলি ভাগ করে নেয়, তার কাজ এবং বিস্তৃত ভিডিও গেম সংগীত শিল্প সম্পর্কে একটি স্পষ্ট এবং আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে। তিনি তার প্রিয় ব্যান্ডগুলিও প্রকাশ করেন, তাঁর প্রতিদিনের রুটিন নিয়ে আলোচনা করেন এবং তাঁর সংগীত শৈলীর বিবর্তন এবং শিল্পের নিজেই তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেন। সাক্ষাত্কারটি তার ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি এবং তার ব্যক্তিগত জীবনের এক ঝলক দেখে শেষ হয়েছে।
টাচারকেড (টিএ): আমাদের পাঠকদের জন্য আপনার কাজের সাথে অপরিচিত, আপনি কি নিজেকে এবং আপনার পেশা সংক্ষেপে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন?
অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট (এএইচ): আমি অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট, মূলত একজন ভিডিও গেম সুরকার এবং সাউন্ড ডিজাইনার, যদিও আমি ফিল্ম স্কোরিংয়ে শাখা করছি। আমি গেম বা ফিল্ম প্রকল্পের বাইরে স্বাধীনভাবে সংগীত রচনা করা উপভোগ করি। আমার কাজটি সাউন্ড ডিজাইন, সাউন্ডট্র্যাকস এবং মাঝে মাঝে ভয়েস অভিনয়কে অন্তর্ভুক্ত করে।
টিএ: আপনি কীভাবে বাতিল হওয়াডিউক নুকেমপ্রকল্প এবংট্রায়াড 2013এর উত্থানের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
** আহ: **ডিউক নুকেম 3 ডি পুনরায় লোড(২০১০ সালের দিকে) এর সাথে আমার জড়িততা 3 ডি রিয়েলসের ফ্রেডেরিক শ্রাইবারের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। তিনি অবাস্তব ইঞ্জিন 3 -এ ডিউক 3 ডি মানচিত্রগুলি পুনরায় তৈরি করছিলেন। আমি তার কাজটি দেখেছি, তার সাথে যোগাযোগ করেছি এবং আমার সংগীত পরিষেবাদি সরবরাহ করেছি। এর ফলে কিছু ট্র্যাক তৈরি হয়েছিল। এই অভিজ্ঞতাটি শেষ পর্যন্ত অপোজি (টেরি নাগি) এবং ডেভ ওশ্রি আমাদের কাছে ট্রায়াদ 2013 এর উত্থানের বিষয়ে কাজ করার জন্য আমাদের কাছে এসেছিল।
টিএ: আপনিডুম চিরন্তনডিএলসি সহ অনেকগুলি উল্লেখযোগ্য শিরোনামে কাজ করেছেন। আপনার আগের কাজ থেকে সংগীত এবং আপনার পেশাদারিত্ব সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
আহ: আমার প্রাথমিক কাজটি ছিল একটি খাড়া শেখার বক্ররেখা, সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির পাশাপাশি চুক্তি এবং আর্থিক দিকগুলি নেভিগেট করা। কিছু প্রকল্পগুলি ভাল পারফর্ম না করার পরে আমি প্রাথমিকভাবে প্রায় শিল্প ছেড়ে চলে এসেছি, তবে আমি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার দক্ষতার জন্য কতটা চাহিদা ছিল। এটি একটি ধ্রুবক শেখার প্রক্রিয়া ছিল, বার্নআউট এড়াতে শিল্পের ব্যবসায়িক বাস্তবতার সাথে শৈল্পিক অভিব্যক্তি ভারসাম্যপূর্ণ।
টিএ: ভিডিও গেম সংগীত সম্পর্কে সবচেয়ে বড় ভুল ধারণাটি কী?
আহ: যে এটি সহজ এবং গুরুত্বহীন। এটির জন্য উল্লেখযোগ্য দক্ষতা, গেম ডিজাইনের বোঝা এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা বাড়ায় এমন সংগীত তৈরি করতে বিকাশকারীদের সাথে কার্যকরভাবে যোগাযোগের দক্ষতা প্রয়োজন।
টিএ: আসুন আলোচনা করা যাকট্রায়াড 2013 এর উত্থান। অনেক ভক্ত সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেন তবে কিছু প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া মিশ্রিত হয়েছিল। মূল গেমের উত্তরাধিকারকে সম্মান করার সময় আপনি কীভাবে নিজের স্টাইল তৈরির দিকে এগিয়ে গেলেন?
আহ: মূল সুরকারদের (লি জ্যাকসন এবং ববি প্রিন্স) সম্মান করা সর্বজনীন ছিল। আমি এমন কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম যা আমার নিজের শিলা এবং ধাতব প্রভাবগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার সময় তাদের কাজকে সম্মানিত করে। এটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ কাজ ছিল এবং আমি টেরি নাগির কাছ থেকে মূল্যবান প্রতিক্রিয়া পেয়েছি, আমাকে শব্দটি পরিমার্জন করতে সহায়তা করে।
** টিএ: **বোম্বসেলএবংদুঃস্বপ্নের রিপারগেম সাউন্ডট্র্যাকগুলির চেয়ে অ্যান্ড্রু হালশাল্ট ধাতব অ্যালবামের মতো আরও বেশি অনুভব করুন। এটি কি এমন একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল যেখানে আপনি এই গেমগুলিতে ধাতব মিশ্রিত করার আপনার দক্ষতা বুঝতে পেরেছিলেন?
আহ: সেই সময়ের দিকে, আমি আমার নিজের স্টাইলের সাথে আরও বেশি পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি, আমার ধাতব প্রভাবগুলিকে আরও বিশিষ্টভাবে অন্তর্ভুক্ত করে। এটি একটি প্রাকৃতিক অগ্রগতি ছিল, এখনও গেমের বায়ুমণ্ডল পরিবেশন করার সময় আমার মূল রচনাগুলি প্রদর্শন করে।
টিএ: আপনি কি "ধাতব লোক" হিসাবে টাইপকাস্ট হওয়ার আশঙ্কা করেছিলেন?
আহ: আমার মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে সেই উদ্বেগ থাকে। আমি বিভিন্ন জন্য প্রচেষ্টা করি এবং বিভিন্ন উপকরণ এবং শৈলীর সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা উপভোগ করি, নিশ্চিত করে যে আমি একটি ঘরানার মধ্যে সীমাবদ্ধ না।
টা: আসুনদুষ্টের মাঝেসম্পর্কে কথা বলা যাক। আপনি তার ডিএলসি সাউন্ডট্র্যাক তৈরির সময় একটি পারিবারিক জরুরী অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। এটি কীভাবে আপনার কাজকে প্রভাবিত করেছিল?
আহ: আমার বাবার হার্ট অ্যাটাকের সময়দুষ্টের মাঝেডিএলসির বিকাশ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। রচনাটি একটি আউটলেট হয়ে ওঠে এবং উচ্চ-শক্তি ট্র্যাকগুলির অনেকগুলি আমি যে তীব্র আবেগ অনুভব করছিলাম তা প্রতিফলিত করে।
** টিএ: **দুষ্টুএর মধ্যে "বিভাজন সময়" ট্র্যাকটি মিক গর্ডনের কাজের সাথে তুলনা করা হয়েছে। কিলার প্রবৃত্তি একটি প্রভাব ছিল?
আহ: যদিও আমি সরাসরিকিলার ইনস্টিন্টদ্বারা প্রভাবিত হইনি, তবে মিক গর্ডনেরকিলার ইনস্টিন্টরিবুট সম্পর্কে কাজ অনুপ্রেরণামূলক ছিল, বিশেষত এর উত্পাদনের গুণমান।
** টিএ: **দুঃস্বপ্নের রিপারএকটি ধাতব অ্যালবামের মতো অনুভব করে। আপনার সম্পর্কে ডেভ ওশরির টুইট "আপনার পুরো বুসিকে এতে রাখা" স্মরণীয়। আপনি এই প্রকল্পে কীভাবে যোগাযোগ করলেন?
আহ: বিকাশকারী ব্রুনো আমার কাছ থেকে একটি ধাতব অ্যালবাম চেয়েছিলেন। যদিও এটি একটি গেম সাউন্ডট্র্যাক হিসাবে থাকতে হয়েছিল, এটি স্ট্যান্ডেলোন ধাতব রেকর্ডের খুব কাছে।
টিএ: আপনি গেম সাউন্ডট্র্যাকগুলিতে গতিশীল পরিসীমা কীভাবে ভারসাম্য বজায় রাখবেন?
আহ: আমি সংগীতের মধ্যে বিশ্রাম এবং লোলগুলির জন্য পরিকল্পনা করি, পরিবেষ্টিত, স্বল্প-শক্তি এবং উচ্চ-শক্তি ট্র্যাকগুলির মিশ্রণ তৈরি করি যা সুচারুভাবে রূপান্তর করে।
** টিএ: **প্রোডিয়াসধাতব, শিল্প এবং খাদ-ভারী শব্দগুলির একটি অনন্য মিশ্রণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আপনার প্রিয় ট্র্যাক এবং এর তৈরি থেকে কোনও আকর্ষণীয় উপাখ্যানগুলি কী?
আহ: "কেবল এবং বিশৃঙ্খলা" আমার প্রিয়। সাউন্ডট্র্যাকের সৃষ্টিটি প্রাক-এবং পরবর্তী-পরবর্তী পিরিয়ডগুলিকে ছড়িয়ে দিয়েছে, যার ফলে প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশের মধ্যে তীব্রতার মধ্যে একটি লক্ষণীয় পরিবর্তন ঘটে। "ব্যয় করা জ্বালানী" গিজার কাউন্টারগুলির শব্দ এবং পারমাণবিক প্রতিক্রিয়া সংমিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উল্লেখযোগ্য।
টিএ: আপনি*ক্রোধে কাজ করেছেন: ধ্বংসের**। গেমের উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে সেই অভিজ্ঞতাটি কেমন ছিল?
** আহ: **ক্রোধএর বিকাশের সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে এর অসুবিধা ছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত পণ্যটিতে সংগীতের দিকের কিছু প্রাথমিক মতবিরোধ সত্ত্বেও একটি সম্মিলিত সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে।
** টা: **ডুম চিরন্তনডিএলসি একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন ছিল। আইডিকেএফএ এর পরে অফিসিয়াল ডুম সংগীতে কাজ করা কেমন লাগল?
** আহ: **ডুম চিরন্তনডিএলসি নিয়ে কাজ করা পরাবাস্তব ছিল। আইডিকেএফএ এক ধরণের জীবনবৃত্তান্ত হিসাবে কাজ করেছে, যা এই সুযোগের দিকে পরিচালিত করে। আইডি সফ্টওয়্যারটির সাথে সহযোগিতা দুর্দান্ত ছিল এবং দলটি অবিশ্বাস্যভাবে সহায়ক ছিল।
টিএ: "রক্তের জলাবদ্ধতা" অত্যন্ত জনপ্রিয় তবে আনুষ্ঠানিকভাবে উপলভ্য নয়। আপনি কীভাবে এটির জন্য ফ্যানের অনুরোধগুলি সম্বোধন করবেন?
আহ: বেথেসদা এবং আইডি অধিকারের মালিক। যদিও আমি ফলাফলটি নিয়ে খুশি এবং ভক্তদের উত্সাহটি বুঝতে পেরেছি, এর সরকারী প্রকাশটি সম্পূর্ণরূপে তাদের উপর নির্ভর করে।
টা: "রক্ত জলাবদ্ধতা" এর পিছনে আপনার চিন্তার প্রক্রিয়াটি কী ছিল?
আহ: আইডি সফ্টওয়্যার আমাকে বন্য হতে উত্সাহিত করেছে। আমি আমার নিজের স্টাইলটি প্রদর্শন করার সময় বিদ্যমান ডুম সংগীতকে সম্মান করে এমন একটি অনন্য শব্দের জন্য লক্ষ্য রেখেছিলাম। ডেভিড লেভি এবং চাদ মোসোল্ডারের সাথে সহযোগিতা চূড়ান্ত পণ্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
টিএ: আপনিআইডিকেএফএসাউন্ডট্র্যাকটি পুনরায় তৈরি করেছেন। এই গানগুলি পুনর্বিবেচনার মতো কী ছিল?
আহ: মূল রেকর্ডিংয়ের কিছু সীমাবদ্ধতাগুলিকে সম্বোধন করে সামগ্রিক শব্দ মানের সংরক্ষণ এবং উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করা রিমাস্টারিং।
টিএ: আপনি একটি নিকট-সম্পূর্ণডুম IIসাউন্ডট্র্যাক তৈরি করেছেন। আপনার বর্তমান শৈলীর ডুম II নান্দনিকতার সাথে ভারসাম্য বজায় রেখে আপনি কীভাবে এটির কাছে এসেছিলেন?
আহ: আমি একটি নতুন শব্দের লক্ষ্য রেখেছিলাম যা আমার বর্তমান সংগীত শৈলীর প্রতিফলন ঘটায়,*আইডকফা*ডুম আইট্র্যাকগুলি থেকে পৃথক। অ্যাডাম পাইলের সাথে সহযোগিতা চূড়ান্ত পণ্য গঠনে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল।
** টিএ: **ধাতবিকাএর সাম্প্রতিক অ্যালবামগুলিতে আপনার কী ধারণা রয়েছে?
আহ: যদিও তারা তাদের ক্লাসিক রচনাগুলি প্রতিলিপি করবে না, আমি এখনও তাদের নতুন অ্যালবামগুলিতে দুর্দান্ত গীতিকার মুহুর্তগুলি খুঁজে পাই।
টিএ: আপনার নিজের মালিকানাধীন সংগীত স্মৃতিচারণের সবচেয়ে এলোমেলো টুকরো কী?
আহ: প্যান্টেরারগ্রেট সাউদার্ন ট্রেন্ডকিলএর একটি ভিনাইল অনুলিপি এবং তাদের জাপানি সফর থেকে একটি ট্যুর ফলক।
টা: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
আহ: কোল্ড ব্রিউ, কালো।