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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

by Finn Feb 24,2025

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估 =============================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版最近发布了,在线讨论已经在嗡嗡作响,嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他感知的缺陷。但是,UI确实像许多人所说的那样有问题吗?让我们分析其组件,并确定批评是否合理。

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解构UI辩论

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

CIV VII的早期印象,特别是关于其UI的印象,已经混合在一起。虽然立即谴责诱人,但仍有平衡的评估。我们将根据有效的4X游戏界面的标准检查UI的元素。

定义上级4X UI

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尽管存在4倍游戏的客观UI设计原则,但上下文很重要。游戏风格和目标会影响UI的有效性。但是,某些元素始终导致强大的4x UI。让我们使用这些元素来评估CIV VII。

有效4X UI设计的关键要素

清晰信息层次结构

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好的UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应该一次显示所有内容,而应逻辑地组织信息。

反对风暴的建筑菜单提供了明确信息层次结构的强烈例证。每个建筑物的弹出菜单都是标签,优先考虑常见操作。

CIV VII的资源摘要充分工作,将收入,收益和支出分开。但是,它缺乏颗粒状的细节,没有指定哪些地区或十六进制有助于资源产生。费用分解也受到限制。虽然功能,但提高的特异性将提高其有效性。

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有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器可以立即传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。图标,颜色和覆盖物应有效地传达关键数据。

尽管游戏的UI混乱,但Stellaris的Outliner有效地使用了视觉指示器来显示船舶状况和殖民地需求。

CIV VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。但是,CIV VI中存在某些镜头,并且缺乏可自定义的地图销,这是重要的缺点。

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搜索,过滤和排序

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在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序选项简化导航。

CIV VI的强大搜索功能是一个很好的例子,允许玩家轻松地找到资源,单位和功能。它的公务员还无缝将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。这种缺席阻碍了导航,并且是批评的主要点。

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设计和视觉一致性

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UI美学和凝聚力至关重要。精心设计的UI补充了游戏的整体美学。

Civ VI的动态制图风格与其艺术风格无缝集成。

Civ VII采用极简主义的时尚设计。尽管没有吸引力,但其微妙的主题方向可能导致混合反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批评。

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判决:不是可怕的,而是改进的余地


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI虽然不是理想的,但并不像某些人建议的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI缺点相对较小。与一些视觉上引人注目的4倍UI相比,它的优势应得到承认。未来的更新和播放器反馈可以解决其弱点。

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