ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ အရေးပါသောအကဲဖြတ် ================================================== =======================================
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားရိပ်မိသောအားနည်းချက်များနှင့် ပတ်သက်. ဆူညံနေသည်။ သို့သော် UI သည်အမှန်တကယ်ပြောဆိုမှုများမှာပြ problem နာဖြစ်သလော။ ၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြပါစို့နှင့်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
UI ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို deconstructing
Civ 7 ၏အစောပိုင်းထင်မြင်ချက်များအထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI နှင့်စပ်လျဉ်း။ ရောနှောခဲ့သည်။ ချက်ချင်းပြစ်တင်ရှုတ်ချခြင်းသည်သွေးဆောင်မှုဖြစ်နေစဉ်မျှတသောအကဲဖြတ်မှုလိုအပ်သည်။ UI ၏ဒြပ်စင်များကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်း interfaces များ၏စံချိန်စံညွှန်းများဆန့်ကျင်ဆန်းစစ်ပါမည်။
သာလွန်သော 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
ရည်မှန်းချက် UI ဒီဇိုင်းအခြေခံမူ 4x ဂိမ်းများအတွက်တည်ရှိနေစဉ်အခြေအနေတွင်ကိစ္စရပ်များ။ ဂိမ်းစတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များသည် UI ထိရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော်အချို့သောဒြပ်စင်များသည်ခိုင်ခံ့သော 4x UIS ကိုတသမတ်တည်းအထောက်အကူပြုသည်။ CASVII အကဲဖြတ်ရန်ဤအရာများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
ထိရောက်သော 4x UI ဒီဇိုင်း၏အဓိကဒြပ်စင်
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ရှင်းလင်းပါ
ကောင်းမွန်သော UI သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောသတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များမှာအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနေဆဲဖြစ်သည်။ UI သည်အရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းမပြရသော်လည်းယုတ္တိနည်းဖြင့်စုစည်းပါ။
မုန်တိုင်း၏အဆောက်အအုံများတည်ဆောက်ခြင်း Menus သည်ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်၏အားကောင်းသောဥပမာဖြစ်သည်။ အဆောက်အ ဦး တစ်ခုချင်းစီကိုအဆောက်အ ဦး တစ်ခုချင်းစီကိုဘုံလုပ်ရပ်များကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။
Civ VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်သည် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလုံလောက်စွာခွဲထုတ်ခြင်း, သို့သော်၎င်းတွင် Granular အသေးစိတ်မရှိသလောက်ဖြစ်သည်။ မည်သည့်ခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes သည်အရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်မျိုးဆက်တွင်အထောက်အကူပြုသည်။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ အလုပ်လုပ်တဲ့အချိန်မှာတိုးတက်လာတဲ့တိကျတဲ့က၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုမြှင့်တင်လိမ့်မယ်။
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုချက်ချင်းသက်ရောက်စေပြီးစာသားအပေါ်မှီခိုမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ Icons များ, အရောင်များနှင့် overlays များသည်အဓိကအချက်အလက်များကိုထိထိရောက်ရောက်ဆက်သွယ်သင့်သည်။
Stellaris ၏ outliner သည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးလှသော UI ရှိလင့်ကစား Stellaris Ui တွင်သင်္ဘောအခြေအနေနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကိုပြသရန်အမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။
CISVII သည် Iconography နှင့်အရင်းအမြစ်များအတွက်ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ, အခြေချရန် overlays နှင့်အခြေချရေးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်များသည်ထိရောက်မှုရှိသည်။ သို့သော် CAV VI တွင်လက်ရှိမှန်ဘီလူးအချို့မရှိခြင်းနှင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံ pin များမရှိခြင်းသည်သိသိသာသာအားနည်းချက်များဖြစ်သည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများ, ရှာဖွေခြင်း, filtering နှင့် sorting များတွင်သတင်းအချက်အလက်ကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ရှာဖွေရေးဘားများ, visual filter များနှင့်ရွေးချယ်စရာများကို sorts streamline လမ်းညွှန်။
Civ VI ၏ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေး function သည်အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကိုအရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကြေးနီမြို့သည် 0 န်ကြီးချုပ်များကို In-Game Element များသို့ချိတ်ဆက်ထားသည်။
CISVII တွင်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေမှု function ကိုမစွမ်းနိုင်ပါ။ ဤသည်မရှိခြင်းသည်အလှည့်အပြောင်းကိုအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI အူမက္ကာနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော UI သည်ဂိမ်း၏ယေဘုယျဗေဒကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Civ VI ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပုံစံပုံစံသည်၎င်း၏အနုပညာစတိုင်ဖြင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
CISVII သည်သေးငယ်သော, ဆွဲဆောင်မှုမရှိချေ, ၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်ဖြစ်သော်လည်းချက်ချင်းရှင်းလင်းပြတ်သားမှုမရှိခြင်းသည်ခိုင်လုံသောဝေဖန်မှုများဖြစ်သည်။
စီရင်ချက်ချခြင်း - မကြောက်မမြင်ဘဲတိုးတက်မှုအတွက်အခန်း
Civ VII ၏ UI သည်စံပြမဟုတ်သော်လည်းအချို့ကအကြံပြုထားသည့်အတိုင်းဆိုးရှားသည်မဟုတ်ပါ။ ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် UI အားနည်းချက်များကိုအတော်လေးသေးငယ်သည်။ ၎င်းသည်အမြင်အာရုံဖြင့် 4x UIS ကိုအမြင်အာရုံရိုက်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်း၏အားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်သည်၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး