UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI เป็นปัญหาอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมาย? มาวิเคราะห์ส่วนประกอบและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
การแยกแยะการอภิปราย UI
ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่การลงโทษทันทีเป็นสิ่งล่อใจการประเมินที่สมดุลเป็นสิ่งจำเป็น เราจะตรวจสอบองค์ประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
ในขณะที่หลักการออกแบบ UI วัตถุประสงค์มีอยู่สำหรับ 4x เกมบริบทมีความสำคัญ สไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของ UI อย่างไรก็ตามองค์ประกอบบางอย่างมีส่วนช่วยอย่างต่อเนื่อง 4x UIs ที่แข็งแกร่ง ลองใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII
องค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ UI 4x ที่มีประสิทธิภาพ
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
เมนูการสร้างพายุของพายุเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังจะถูกแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป
ผลงานสรุปทรัพยากรของ Civ VII อย่างเพียงพอแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียดไม่ได้ระบุว่าเขตใดหรือ hexes มีส่วนช่วยในการสร้างทรัพยากร การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ในขณะที่การทำงานความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลได้ทันทีลดการพึ่งพาข้อความ ไอคอนสีและซ้อนทับควรสื่อสารข้อมูลสำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ
Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกของเกม แต่ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคม
Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานมีผลบังคับใช้ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ VI และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่สำคัญ
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล แถบค้นหาตัวกรองภาพและตัวเลือกการเรียงลำดับปรับปรุงการนำทาง
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติได้อย่างง่ายดาย พลเรือนของมันยังเชื่อมโยงรายการกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานนี้เป็นอุปสรรคต่อการนำทางและเป็นจุดสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีช่วยเติมเต็มความงามโดยรวมของเกม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ผสมผสานเข้ากับสไตล์ศิลปะได้อย่างราบรื่น
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่น่าดึงดูดทิศทางใจความบอบบางของมันอาจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นการวิจารณ์ที่ถูกต้อง
คำตัดสิน: ไม่น่ากลัว แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่เหมาะไม่ได้เป็นหายนะอย่างที่แนะนำ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับ 4x UIs ที่โดดเด่นทางสายตา แต่ควรยอมรับจุดแข็งของมัน การอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถระบุจุดอ่อนได้
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก