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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

by Finn Feb 24,2025

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une évaluation critique ===============================================================. ==================.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres défauts perçus. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que beaucoup le prétendent? Analysons ses composants et déterminons si la critique est justifiée.

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Déconstruire le débat sur l'interface utilisateur

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Les premières impressions de Civ VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur, ont été mitigées. Bien que la condamnation immédiate soit tentante, une évaluation équilibrée est nécessaire. Nous examinerons les éléments de l'interface utilisateur contre les normes d'interfaces de jeu 4X efficaces.

Définir une ui 4x supérieure

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Bien que les principes de conception de l'interface utilisateur objectives existent pour 4x jeux, le contexte est important. Le style de jeu et les objectifs influencent l'efficacité de l'interface utilisateur. Cependant, certains éléments contribuent systématiquement à de fortes UIS 4x. Utilisons ces éléments pour évaluer Civ VII.

Éléments clés de la conception de l'interface utilisateur 4x efficace

Hiérarchie d'informations claires

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Une bonne interface utilisateur priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais organiser les informations logiquement.

Contre les menus du bâtiment de la tempête fournissent un bon exemple de hiérarchie d'informations claires. Le menu contextuel de chaque bâtiment est onglet, hiérarchisant les actions communes.

Le résumé des ressources de Civ VII fonctionne de manière adéquate, séparant les revenus, les rendements et les dépenses. Cependant, il manque de détails granulaires, ne spécifiant pas quels districts ou hexagones contribuent à la génération de ressources. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, une spécificité améliorée améliorerait son efficacité.

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Indicateurs visuels efficaces

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Des indicateurs visuels efficaces transmettent instantanément des informations, minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les icônes, les couleurs et les superpositions doivent communiquer efficacement les données clés.

STELLARIS OUTLINER, malgré l'interface utilisateur encombrée du jeu, utilise effectivement des indicateurs visuels pour montrer le statut du navire et les besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI et le manque d'épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants.

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Recherche, filtrage et tri

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Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. Les barres de recherche, les filtres visuels et les options de tri rationalisent la navigation.

La fonction de recherche robuste de Civ VI en est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil relie également de manière transparente des entrées aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. Cette absence entrave la navigation et est un point de critique majeur.

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Design et la cohérence visuelle

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une interface utilisateur bien conçue complète l'esthétique globale du jeu.

Le style cartographique dynamique de Civ VI s'intègre parfaitement à son style artistique.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas peu attrayant, sa direction thématique subtile peut entraîner des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une critique valable.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Le verdict: pas terrible, mais place à l'amélioration


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas idéale, n'est pas aussi désastreuse que certains le suggèrent. L'absence de fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Alors qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4x frappantes visuellement, ses forces doivent être reconnues. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs peuvent résoudre ses faiblesses.

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