Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

by Finn Feb 24,2025

Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критическая оценка ============================================================================= ==================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс настолько проблематичным, как утверждают многие? Давайте проанализируем его компоненты и определим, оправдана ли критика.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Деконструирование дебатов пользовательского интерфейса

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ранние впечатления от Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. Хотя немедленное осуждение заманчиво, необходима сбалансированная оценка. Мы рассмотрим элементы пользовательского интерфейса по стандартам эффективных игровых интерфейсов 4X.

Определение превосходного интерфейса 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

В то время как объективные принципы дизайна пользовательского интерфейса существуют для 4x игр, контекст имеет значение. Игровой стиль и цели влияют на эффективность пользовательского интерфейса. Однако некоторые элементы последовательно способствуют сильным 4x UIS. Давайте использовать эти элементы для оценки Civ VII.

Ключевые элементы эффективного 4x дизайна пользовательского интерфейса

Очистить иерархию информации

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Хороший пользовательский интерфейс приоритет необходимой информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но логически организовать информацию.

Против меню строительства шторма дает сильный пример четкой иерархии информации. Всплывающее меню каждого здания складывается, что приоритет общим действиям.

Сводка ресурсов CIV VII адекватно работает, разделяя доход, доходность и расходы. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей, не указывающих, какие районы или гексы способствуют генерации ресурсов. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, улучшенную специфичность повысит ее эффективность.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эффективные визуальные индикаторы

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эффективные визуальные индикаторы передают информацию мгновенно, минимизируя зависимость от текста. Значки, цвета и наложения должны эффективно передавать ключевые данные.

Outliner Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс игры, эффективно использует визуальные индикаторы, чтобы показать статус корабля и потребности в колонии.

Civ VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Накладки доходности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных линз, присутствующих в Civ VI, и отсутствие настраиваемых контактов карты, являются значительными недостатками.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Поиск, фильтрация и сортировка

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информацией. Поисковые панели, визуальные фильтры и параметры сортировки оптимизируют навигацию.

Надежная функция поиска Civ Vi является ярким примером, позволяющим игрокам легко найти ресурсы, единицы и функции. Его цивизоопада также плавно связывает записи с игровыми элементами.

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Это отсутствие препятствует навигации и является основным вопросом критики.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Дизайн и визуальная последовательность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс дополняет общую эстетику игры.

Динамический картографический стиль Civ Vi легко интегрируется со своим художественным стилем.

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это и не непривлекательно, его тонкое тематическое направление может привести к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является достоверной критикой.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Вердикт: не ужасно, но место для улучшения


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как предполагают некоторые. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушающим игры. По сравнению с другими проблемами, недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя он бледнеет по сравнению с некоторыми визуально поразительными 4x UIS, его сильные стороны должны быть признаны. Будущие обновления и отзывы игроков могут рассмотреть его слабости.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Подобные игры

Game8 Games