Trang chủ Tin tức UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

by Finn Feb 24,2025

UI của Civilization VII có tệ như quảng cáo không? Một đánh giá quan trọng ================================================== =================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các lỗ hổng nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự có vấn đề như nhiều người yêu cầu không? Hãy phân tích các thành phần của nó và xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Giải mã cuộc tranh luận về UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt liên quan đến UI của nó, đã được trộn lẫn. Trong khi lên án ngay lập tức là hấp dẫn, một đánh giá cân bằng là cần thiết. Chúng tôi sẽ kiểm tra các yếu tố của UI so với các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X hiệu quả.

Xác định UI 4X vượt trội

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong khi các nguyên tắc thiết kế UI khách quan tồn tại cho các trò chơi 4X, bối cảnh có vấn đề. Phong cách trò chơi và mục tiêu ảnh hưởng đến hiệu quả của UI. Tuy nhiên, một số yếu tố nhất định góp phần vào UI 4 lần mạnh. Hãy sử dụng các yếu tố này để đánh giá Civil VII.

Các yếu tố chính của thiết kế UI 4 lần hiệu quả

Phân cấp thông tin rõ ràng

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Một giao diện người dùng tốt ưu tiên thông tin cần thiết. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng sắp xếp thông tin một cách hợp lý.

Chống lại các menu xây dựng của Storm cung cấp một ví dụ mạnh mẽ về hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng. Mỗi menu bật lên của mỗi tòa nhà được lập bảng, ưu tiên các hành động chung.

Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hoạt động đầy đủ, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt, không chỉ định quận hoặc hexes nào góp phần tạo ra tài nguyên. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Trong khi chức năng, tính đặc hiệu được cải thiện sẽ tăng cường hiệu quả của nó.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan hiệu quả

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin ngay lập tức, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Các biểu tượng, màu sắc và lớp phủ nên truyền đạt dữ liệu chính một cách hiệu quả.

Outliner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của trò chơi, sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan để hiển thị trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong Civil VI và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, là những nhược điểm đáng kể.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và sắp xếp các tùy chọn hợp lý hóa điều hướng.

Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI là một ví dụ điển hình, cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng dễ dàng. Civilopedia của nó cũng liên kết liền mạch các mục trong các yếu tố trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể. Sự vắng mặt này cản trở điều hướng và là một điểm chính của sự chỉ trích.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt bổ sung cho thẩm mỹ tổng thể của trò chơi.

Phong cách bản đồ năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với phong cách nghệ thuật của nó.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không hấp dẫn, hướng chủ đề tinh tế của nó có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế thị giác là chủ quan, nhưng thiếu sự rõ ràng ngay lập tức là một lời chỉ trích hợp lệ.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phán quyết: Không khủng khiếp, nhưng có chỗ để cải thiện


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI của Civ VII, trong khi không lý tưởng, không phải là thảm họa như một số đề xuất. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan, thì điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể giải quyết các điểm yếu của nó.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Trò chơi tương tự

Game8 Games