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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

by Finn Feb 24,2025

Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Bewertung ====================================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel übersät. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch, wie viele behaupten? Lassen Sie uns seine Komponenten analysieren und feststellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.

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Dekonstruktion der UI -Debatte

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Frühe Eindrücke von CIV VII, insbesondere in Bezug auf seine Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während die sofortige Verurteilung verlockend ist, ist eine ausgewogene Bewertung erforderlich. Wir werden die Elemente der UI gegen die Standards effektiver 4x -Spielschnittstellen untersuchen.

Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche

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Während objektive UI -Designprinzipien für 4x -Spiele vorhanden sind, ist der Kontext wichtig. Spielstil und Ziele beeinflussen die Effektivität der Benutzeroberfläche. Bestimmte Elemente tragen jedoch konsequent zu einer starken 4 -fachen UIS bei. Verwenden wir diese Elemente, um Civ VII zu bewerten.

Schlüsselelemente des effektiven 4x -UI -Designs

Informationen hierarchie

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Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.

Gegen die Gebäudemenüs des Sturms liefern ein starkes Beispiel für klare Informationshierarchie. Das Pop-up-Menü jedes Gebäudes ist Registerkarte und priorisiert gemeinsame Aktionen.

Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII funktioniert angemessen und trennen Einkommen, Renditen und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details, ohne anzugeben, welche Distrikte oder Fexes zur Erzeugung der Ressourcen beitragen. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Während funktional, würde eine verbesserte Spezifität ihre Wirksamkeit verbessern.

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Effektive visuelle Indikatoren

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Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen sofort und minimieren das Vertrauen in Text. Symbole, Farben und Überlagerungen sollten wichtige Daten effizient kommunizieren.

Stellaris 'Outliner verwendet trotz der überfüllten Benutzeroberfläche des Spiels visuelle Indikatoren effektiv, um den Versandstatus und die kolonienförmigen Bedürfnisse anzuzeigen.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen, die in Civ VI vorhanden sind, und der Mangel an anpassbaren Kartennadeln sind jedoch erhebliche Nachteile.

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Suche, Filterung und Sortierung

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In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Suchleiste, visuelle Filter und Sortieroptionen sortieren die Navigation.

Die robuste Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel, mit dem Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos lokalisieren können. Seine Zivilopädie verbindet auch nahtlos Einträge mit Elementen im Spiel.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Diese Abwesenheit behindert die Navigation und ist ein wichtiger Kritikpunkt.

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Design und visuelle Konsistenz

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche ergänzt die allgemeine Ästhetik des Spiels.

Der dynamische kartografische Stil von CIV VI integriert nahtlos in seinen Kunststil.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl sie nicht unattraktiv ist, kann seine subtile thematische Richtung zu gemischten Reaktionen führen. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist eine gültige Kritik.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Das Urteil: Nicht schrecklich, aber Verbesserungsraum


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht ideal, aber nicht so katastrophal, wie einige vermuten lassen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bedeutender Fehler, aber nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Problemen sind UI -Mängel relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligen 4 -fachen UIs verblasst, sollten seine Stärken anerkannt werden. Zukünftige Updates und Feedback für das Spieler können sich mit den Schwächen befassen.

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