文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な評価 =========================================================== =================
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠陥について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい問題がありますか?そのコンポーネントを分析し、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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UIの議論の解体
Civ VIIの初期の印象、特にUIに関する印象は混在しています。即時の非難は魅力的ですが、バランスの取れた評価が必要です。効果的な4xゲームインターフェイスの標準に対してUIの要素を調べます。
優れた4X UIの定義
客観的なUIデザインの原則は4xゲームに存在しますが、コンテキストは重要です。ゲームスタイルと目標はUIの有効性に影響します。ただし、特定の要素は一貫して強力な4x UIに貢献しています。これらの要素を使用して、市民VIIを評価しましょう。
効果的な4x UIデザインの重要な要素
クリア情報階層
優れたUIは、重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示するのではなく、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐の建物に対して、メニューは明確な情報階層の強力な例を提供します。各建物のポップアップメニューはタブ付きで、一般的なアクションの優先順位付けです。
Civ VIIのリソースの概要は、収入、利回り、および費用を分離し、適切に機能します。ただし、どの地区または六角形がリソース生成に寄与するかを指定していない、粒状の詳細がありません。費用の崩壊も限られています。機能的ですが、特異性が向上すると、その有効性が向上します。
効果的な視覚指標
効果的な視覚指標は情報を即座に伝え、テキストへの依存を最小限に抑えます。アイコン、色、オーバーレイは、キーデータを効率的に通信する必要があります。
Stellarisのアウトライナーは、ゲームの散らかったUIにもかかわらず、視覚インジケーターを使用して船の状態と植民地のニーズを示すことを効果的に使用しています。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が効果的です。ただし、Civ VIに存在する特定のレンズが存在しないこと、およびカスタマイズ可能なマップピンの欠如は、重要な欠点です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでは、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが重要です。検索バー、視覚フィルター、ソートオプションはナビゲーションを合理化します。
Civ VIの堅牢な検索機能は主要な例であり、プレイヤーはリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。また、そのCivilopediaは、エントリをゲーム内の要素にシームレスにリンクしています。
Civ VIIには、この重要な検索機能、重大なユーザビリティの問題がありません。この不在はナビゲーションを妨げ、批判の主要なポイントです。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と結束性が不可欠です。よく設計されたUIは、ゲームの全体的な美学を補完します。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、シームレスにアートスタイルを統合しています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながる可能性があります。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な批判です。
評決:ひどいのではなく、改善の余地
Civ VIIのUIは、理想的ではありませんが、一部の人が示唆するほど悲惨ではありません。検索関数がないことは重大な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4倍のUIと比較して見劣りしますが、その強みは認められるべきです。将来の更新とプレイヤーのフィードバックは、その弱点に対処できます。
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