Dom Aktualności Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

by Finn Feb 24,2025

Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna ocena ================================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych wad. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak problematyczny, jak wielu twierdzi? Przeanalizujmy jego komponenty i ustalmy, czy krytyka jest uzasadniona.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Dekonstruowanie debaty UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wczesne wrażenia obywatelskie, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika, zostały zmieszane. Podczas gdy natychmiastowe potępienie jest kuszące, konieczna jest zrównoważona ocena. Przeanalizujemy elementy interfejsu użytkownika w stosunku do standardów skutecznych interfejsów gry 4x.

Definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Podczas gdy obiektywne zasady projektowania interfejsu użytkownika istnieją dla gier 4x, kontekst ma znaczenie. Styl gry i cele wpływają na skuteczność interfejsu użytkownika. Jednak niektóre elementy konsekwentnie przyczyniają się do silnego 4x UIS. Użyjmy tych elementów do oceny Civ VII.

Kluczowe elementy efektywnego projektu 4x interfejsu użytkownika

Clear Information Hierarchia

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Dobry interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale logicznie organizuj informacje.

Przeciwko menu budowlanym Storm stanowi silny przykład jasnej hierarchii informacji. Podskakujące menu każdego budynku jest zakładane, priorytetyzując wspólne działania.

Podsumowanie zasobów Civ VII działa odpowiednio, oddzielając dochód, plony i wydatki. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów, nie określając, które dzielnice lub sześciokąt przyczyniają się do generowania zasobów. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalna, lepsza swoistość zwiększyłaby jego skuteczność.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Efektywne wskaźniki wizualne

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Skuteczne wskaźniki wizualne natychmiast przekazują informacje, minimalizując poleganie na tekście. Ikony, kolory i nakładki powinny efektywnie komunikować kluczowe dane.

Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika gry, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne, aby pokazać status statku i potrzeby kolonii.

Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Skuteczne są nakładki wydajności, nakładki rozliczeniowe i ekrany rozszerzeń osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI i brak konfigurowalnych pinów map są istotnymi wadami.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

W złożonych grach 4X wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania informacjami. Wyszukaj paski, filtry wizualne i opcje sortowania usprawniają nawigację.

Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie zasobów, jednostek i funkcji. Jego cywilopedia płynnie łączy wpisy z elementami w grze.

Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Ta nieobecność utrudnia nawigację i jest głównym punktem krytyki.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Estetyka i spójność UI są niezbędne. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika uzupełnia ogólną estetykę gry.

Dynamiczny styl kartograficzny Civ VI bezproblemowo integruje się ze swoim stylem artystycznym.

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Chociaż nie jest nieatrakcyjny, jego subtelny kierunek tematyczny może prowadzić do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej jasności jest ważną krytyką.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Werdykt: nie okropne, ale miejsce na ulepszenie


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UII Civ VII, choć nie jest idealny, nie jest tak katastrofalny, jak sugerują niektórzy. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami, wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż blednie w porównaniu z niektórymi wizualnie uderzającymi 4x UI, jego mocne strony należy uznać. Przyszłe aktualizacje i informacje zwrotne od gracza mogą rozwiązać jego słabości.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Podobne gry

Game8 Games