क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन ====================================================================== =====================
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित दोषों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कई दावे के रूप में समस्याग्रस्त है? आइए इसके घटकों का विश्लेषण करें और यह निर्धारित करें कि क्या आलोचना उचित है।
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यूआई बहस को डिकंस्ट्रक्ट करना
Civ VII के शुरुआती छापों, विशेष रूप से इसके UI के बारे में, मिश्रित किया गया है। जबकि तत्काल निंदा लुभावनी है, एक संतुलित मूल्यांकन आवश्यक है। हम प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के मानकों के खिलाफ यूआई के तत्वों की जांच करेंगे।
एक बेहतर 4x ui को परिभाषित करना
जबकि उद्देश्य UI डिजाइन सिद्धांत 4x खेलों के लिए मौजूद हैं, संदर्भ मामलों में। खेल शैली और लक्ष्य यूआई प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। हालांकि, कुछ तत्व लगातार 4x यूआईएस में योगदान करते हैं। आइए इन तत्वों का उपयोग Civ VII का मूल्यांकन करने के लिए करें।
प्रभावी 4x UI डिजाइन के प्रमुख तत्व
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक अच्छा यूआई आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी व्यवस्थित करें।
तूफान के भवन मेनू के खिलाफ स्पष्ट सूचना पदानुक्रम का एक मजबूत उदाहरण प्रदान करते हैं। प्रत्येक इमारत का पॉप-अप मेनू टैब्ड है, जो सामान्य कार्यों को प्राथमिकता देता है।
Civ VII का संसाधन सारांश पर्याप्त रूप से काम करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है, यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि कौन से जिले या हेक्स संसाधन उत्पादन में योगदान करते हैं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। जबकि कार्यात्मक, बेहतर विशिष्टता इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाएगी।
प्रभावी दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए तुरंत जानकारी देते हैं। आइकन, रंग और ओवरले को कुशलतापूर्वक प्रमुख डेटा का संचार करना चाहिए।
स्टेलारिस के आउटलाइनर, खेल के अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए प्रभावी रूप से दृश्य संकेतकों का उपयोग करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ VI में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति, और अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी, महत्वपूर्ण कमियां हैं।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। खोज बार, दृश्य फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प स्ट्रीमलाइन नेविगेशन।
Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है, जिससे खिलाड़ियों को संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति मिलती है। इसका सिविलोपेडिया भी इन-गेम तत्वों से प्रविष्टियों को जोड़ता है।
Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा है। यह अनुपस्थिति नेविगेशन में बाधा डालती है और आलोचना का एक प्रमुख बिंदु है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई खेल के समग्र सौंदर्यशास्त्र का पूरक है।
Civ VI की डायनेमिक कार्टोग्राफिक शैली अपनी कला शैली के साथ मूल रूप से एकीकृत करती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दे सकती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी एक वैध आलोचना है।
फैसला: भयानक नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ VII का UI, जबकि आदर्श नहीं है, कुछ सुझाव के रूप में विनाशकारी नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ नेत्रहीन 4x यूआईएस की तुलना में तालमेल करता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। भविष्य के अपडेट और प्लेयर फीडबैक अपनी कमजोरियों को संबोधित कर सकते हैं।
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