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育碧延迟了刺客的信条阴影在技术问题上

by Connor May 28,2025

育碧延迟了刺客的信条阴影在技术问题上

在封建日本的丰富历史背景下,刺客信条阴影的发展面临着Ubisoft的延误,直到实现该项目的愿景所必需的技术进步。在日本设定刺客的信条游戏的概念已经在讨论了多年,但是乌比索夫(Ubisoft)坚持不懈,直到技术能力和叙事都达到了他们的高质量标准。

在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫特(Ubisoft)的故意方法,强调他们避免急于制作生产,以确保技术和讲故事的完美融合。这种谨慎的策略反映了阴影对育碧的重要性,尤其是在面对《星球大战:OutlawsAvatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft决心避免进一步的失误,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在增强跑酷的力学上,并确保游戏达到预期的波兰水平。

尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。粉丝们担心该游戏可能会感觉与以前的参赛作品相似,例如奥德赛瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用角色充分体验游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性始终存在着他们个体故事弧的深度和差异。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时为心爱的专营权提供了新鲜而引人入胜的补充。

目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对该系列的信心并展示工作室对创新和质量的奉献精神。