L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Una valutazione critica ==================================================== ===================
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altri difetti percepiti. Ma l'interfaccia utente è davvero problematica come molti sostengono? Analizziamo i suoi componenti e determiniamo se la critica è giustificata.
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Decostruire il dibattito dell'interfaccia utente
Le prime impressioni di Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre la condanna immediata è allettante, è necessaria una valutazione equilibrata. Esamineremo gli elementi dell'interfaccia utente rispetto agli standard di efficaci interfacce di gioco 4x.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre esistono principi di progettazione dell'interfaccia utente oggettivi per i giochi 4x, il contesto è importante. Lo stile di gioco e gli obiettivi influenzano l'efficacia dell'interfaccia utente. Tuttavia, alcuni elementi contribuiscono costantemente a forti UI 4X. Usiamo questi elementi per valutare la Civ VII.
Elementi chiave del design efficace dell'interfaccia utente 4x
Gerarchia di informazioni Clear
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma organizzare le informazioni logicamente.
Contro i menu edilizia della tempesta forniscono un forte esempio di chiara gerarchia di informazioni. Il menu pop-up di ogni edificio è a schede, dando la priorità alle azioni comuni.
Il riepilogo delle risorse di Civ VII funziona adeguatamente, separando reddito, rendimenti e spese. Tuttavia, manca di dettagli granulari, non specificando quali distretti o esagoni contribuiscono alla generazione di risorse. Anche i guasti alle spese sono limitati. Sebbene funzionale, una specificità migliore ne aumenterebbe l'efficacia.
indicatori visivi efficaci
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni immediatamente, minimizzando la dipendenza dal testo. Icone, colori e sovrapposizioni dovrebbero comunicare i dati chiave in modo efficiente.
L'outliner di Stellaris, nonostante l'interfaccia utente ingombra del gioco, utilizza effettivamente indicatori visivi per mostrare lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. Le sovrapposizioni sulla resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e gli schermi di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti presenti nella Civ VI e la mancanza di pin di mappe personalizzabili sono significativi svantaggi.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi 4x complessi, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. Le barre di ricerca, i filtri visivi e le opzioni di ordinamento semplificano la navigazione.
La robusta funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio, consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità. La sua civilopedia collega anche le voci senza soluzione di continuità agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. Questa assenza ostacola la navigazione ed è un importante punto di critica.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente ben progettata completa l'estetica generale del gioco.
Lo stile cartografico dinamico di Civ VI si integra perfettamente con il suo stile artistico.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non poco attraente, la sua sottile direzione tematica può portare a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è una critica valida.
Il verdetto: non terribile, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non ideale, non è così disastrosa come alcuni suggeriscono. L'assenza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x visivamente sorprendenti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Gli aggiornamenti futuri e il feedback dei giocatori possono affrontare i suoi punti deboli.
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