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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

by Finn Feb 24,2025

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估 =============================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪華版最近發布了,在線討論已經在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他感知的缺陷。但是,UI確實像許多人所說的那樣有問題嗎?讓我們分析其組件,並確定批評是否合理。

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解構UI辯論

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

CIV VII的早期印象,特別是關於其UI的印象,已經混合在一起。雖然立即譴責誘人,但仍有平衡的評估。我們將根據有效的4X遊戲界麵的標準檢查UI的元素。

定義上級4X UI

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盡管存在4倍遊戲的客觀UI設計原則,但上下文很重要。遊戲風格和目標會影響UI的有效性。但是,某些元素始終導致強大的4x UI。讓我們使用這些元素來評估CIV VII。

有效4X UI設計的關鍵要素

清晰信息層次結構

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好的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。

反對風暴的建築菜單提供了明確信息層次結構的強烈例證。每個建築物的彈出菜單都是標簽,優先考慮常見操作。

CIV VII的資源摘要充分工作,將收入,收益和支出分開。但是,它缺乏顆粒狀的細節,沒有指定哪些地區或十六進製有助於資源產生。費用分解也受到限製。雖然功能,但提高的特異性將提高其有效性。

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有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器可以立即傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。圖標,顏色和覆蓋物應有效地傳達關鍵數據。

盡管遊戲的UI混亂,但Stellaris的Outliner有效地使用了視覺指示器來顯示船舶狀況和殖民地需求。

CIV VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。但是,CIV VI中存在某些鏡頭,並且缺乏可自定義的地圖銷,這是重要的缺點。

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搜索,過濾和排序

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在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序選項簡化導航。

CIV VI的強大搜索功能是一個很好的例子,允許玩家輕鬆地找到資源,單位和功能。它的公務員還無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。

CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種缺席阻礙了導航,並且是批評的主要點。

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設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美學和凝聚力至關重要。精心設計的UI補充了遊戲的整體美學。

Civ VI的動態製圖風格與其藝術風格無縫集成。

Civ VII采用極簡主義的時尚設計。盡管沒有吸引力,但其微妙的主題方向可能導致混合反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批評。

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判決:不是可怕的,而是改進的餘地


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI雖然不是理想的,但並不像某些人建議的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI缺點相對較小。與一些視覺上引人注目的4倍UI相比,它的優勢應得到承認。未來的更新和播放器反饋可以解決其弱點。

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