¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Una evaluación crítica ==================================================== ==================
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros defectos percibidos. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan problemática como muchos afirman? Analicemos sus componentes y determinemos si la crítica está justificada.
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Deconstruyendo el debate de la interfaz de usuario
Las primeras impresiones de Civ VII, particularmente con respecto a su UI, se han mezclado. Si bien la condena inmediata es tentadora, es necesaria una evaluación equilibrada. Examinaremos los elementos de la UI contra los estándares de interfaces efectivas de 4X juegos.
Definición de una interfaz de usuario 4x superior
Si bien existen principios objetivos de diseño de la interfaz de usuario para juegos 4X, el contexto es importante. El estilo del juego y los objetivos influyen en la efectividad de la interfaz de usuario. Sin embargo, ciertos elementos contribuyen consistentemente a UI 4X fuertes. Usemos estos elementos para evaluar Civ VII.
Elementos clave del diseño de UI 4x efectivo
Jerarquía de información clara
Una buena interfaz de usuario prioriza la información esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, sino organizar información lógicamente.
Contra los menús de construcción de la tormenta proporcionan un fuerte ejemplo de jerarquía de información clara. El menú emergente de cada edificio se paga, priorizando acciones comunes.
El resumen de recursos de Civ VII funciona adecuadamente, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares, sin especificar qué distritos o hexes contribuyen a la generación de recursos. Las averías de gastos también son limitadas. Si bien funcional, la especificidad mejorada mejoraría su efectividad.
Indicadores visuales efectivos
Los indicadores visuales efectivos transmiten información al instante, minimizando la dependencia del texto. Los iconos, colores y superposiciones deben comunicar datos clave de manera eficiente.
El intermitente de Stellaris, a pesar de la interfaz de interfaz de usuario desordenada del juego, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado de la nave y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son inconvenientes significativos.
Búsqueda, filtrado y clasificación
En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la información. Barras de búsqueda, filtros visuales y opciones de clasificación de la navegación.
La función de búsqueda robusta de Civ VI es un excelente ejemplo, que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente. Su civilopedia también vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. Esta ausencia dificulta la navegación y es un punto importante de crítica.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una UI bien diseñada complementa la estética general del juego.
El estilo cartográfico dinámico de Civ VI se integra perfectamente con su estilo de arte.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su sutil dirección temática puede conducir a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una crítica válida.
El veredicto: no es terrible, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es ideal, no es tan desastrosa como algunos sugieren. La ausencia de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la interfaz de usuario son relativamente menores. Mientras palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente llamativas, sus fortalezas deben ser reconocidas. Las actualizaciones futuras y los comentarios de los jugadores pueden abordar sus debilidades.
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