Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagtatasa ===================================================================================================== =================
Inilunsad kamakailan ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang napansin na mga bahid. Ngunit ang UI ba ay tunay na may problema sa maraming pag -angkin? Suriin natin ang mga sangkap nito at alamin kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Pagbabawas ng debate sa UI
Ang mga maagang impression ng Civ VII, lalo na tungkol sa UI nito, ay halo -halong. Habang ang agarang pagkondena ay nakatutukso, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa. Susuriin namin ang mga elemento ng UI laban sa mga pamantayan ng epektibong 4x na mga interface ng laro.
Pagtukoy ng isang Superior 4x UI
Habang ang mga prinsipyo ng disenyo ng UI ay umiiral para sa 4x na laro, mga bagay sa konteksto. Ang estilo ng laro at mga layunin ay nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng UI. Gayunpaman, ang ilang mga elemento ay patuloy na nag -aambag sa malakas na 4x UIs. Gamitin natin ang mga elementong ito upang suriin ang CIV VII.
Mga pangunahing elemento ng epektibong disenyo ng 4x UI
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.
Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa ng malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay naka-tab, na pinahahalagahan ang mga karaniwang pagkilos.
Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay gumagana nang sapat, naghihiwalay sa kita, magbubunga, at gastos. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye, hindi tinukoy kung aling mga distrito o hex ang nag -aambag sa henerasyon ng mapagkukunan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, ang pinahusay na pagtutukoy ay mapapahusay ang pagiging epektibo nito.
Epektibong Visual Indicator
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay agad na naghahatid ng impormasyon, ang pag -minimize ng pag -asa sa teksto. Ang mga icon, kulay, at overlay ay dapat makipag -usap ng mga pangunahing data nang mahusay.
Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng kalat na UI ng laro, ay epektibong gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa, ay mga makabuluhang disbentaha.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Mga search bar, visual filter, at pag -uri -uriin ang mga pagpipilian sa pag -navigate ng streamline.
Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay isang pangunahing halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at madaling tampok. Ang sibilyan nito ay walang putol na nag-uugnay sa mga entry sa mga elemento ng in-game.
Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang kawalan na ito ay pumipigil sa pag -navigate at isang pangunahing punto ng pagpuna.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay umaakma sa pangkalahatang aesthetic ng laro.
Ang dinamikong istilo ng cartograpikong Civ Vi ay nagsasama nang walang putol sa estilo ng sining nito.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon ay maaaring humantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang wastong pagpuna.
Ang hatol: hindi kakila -kilabot, ngunit silid para sa pagpapabuti
Ang UI ng Civ VII, habang hindi perpekto, ay hindi nakapipinsala tulad ng iminumungkahi ng ilan. Ang kawalan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang sa UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, dapat kilalanin ang mga lakas nito. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay maaaring matugunan ang mga kahinaan nito.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **