소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

by Finn Feb 24,2025

Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 평가 =================================================== ==================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 결함에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 문제가 되는가? 구성 요소를 분석하고 비판이 정당화되었는지 확인합시다.

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UI 토론 해체

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 초기 인상, 특히 UI와 관련하여 혼합되었습니다. 즉각적인 비난이 유혹적이지만 균형 잡힌 평가가 필요합니다. 효과적인 4x 게임 인터페이스의 표준에 대한 UI 요소를 검토하겠습니다.

우수한 4x UI 정의

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객관적인 UI 디자인 원칙은 4 배 게임에 존재하지만 컨텍스트는 중요합니다. 게임 스타일과 목표는 UI 효과에 영향을 미칩니다. 그러나 특정 요소는 지속적으로 강한 4 배 UI에 기여합니다. 이 요소를 사용하여 Civ VII를 평가합시다.

효과적인 4x UI 디자인의 주요 요소

명확한 정보 계층 구조

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좋은 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 말고 정보를 논리적으로 구성해야합니다.

폭풍의 건물 메뉴는 명확한 정보 계층 구조의 강력한 예를 제공합니다. 각 건물의 팝업 메뉴는 탭으로되어 있으며 공통 작업 우선 순위를 정합니다.

Civ VII의 자원 요약은 소득, 수율 및 비용을 분리하여 적절하게 작동합니다. 그러나 어떤 지구 또는 육각형이 자원 생성에 기여하는지 지정하지 않고 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만 개선 된 특이성은 그 효과를 향상시킬 것입니다.

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효과적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 표시기는 정보를 즉시 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다. 아이콘, 색상 및 오버레이는 주요 데이터를 효율적으로 통신해야합니다.

Stellaris의 Ambriner는 게임의 혼란스러운 UI에도 불구하고 시각적 지표를 효과적으로 사용하여 선박 상태와 식민지 요구를 보여줍니다.

Civ VII는 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 및 정착 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI에 존재하는 특정 렌즈가없고 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족은 중요한 단점입니다.

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검색, 필터링 및 정렬

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. 검색 막대, 시각적 필터 및 정렬 옵션은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능은 플레이어가 리소스, 장치 및 기능을 쉽게 찾을 수 있도록하는 대표적인 예입니다. Civilopedia는 또한 항목을 게임 내 요소에 원활하게 연결합니다.

Civ VII에는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 문제가 부족합니다. 이 부재는 항해를 방해하고 주요 비판의 지점입니다.

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디자인 및 시각적 일관성

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UI 미학과 응집력은 중요합니다. 잘 설계된 UI는 게임의 전반적인 미학을 보완합니다.

Civ VI의 동적지도 제작 스타일은 예술 스타일과 완벽하게 통합됩니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 매력적이지는 않지만 미묘한 주제별 방향은 혼합 반응으로 이어질 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 유효한 비판입니다.

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평결 : 끔찍한 것이 아니라 개선의 여지


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 UI는 이상적이지는 않지만 어떤 사람들이 제안한 것만 큼 비참하지 않습니다. 검색 기능이 없으면 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI와 비교할 때 그 강점을 인정해야합니다. 향후 업데이트 및 플레이어 피드백은 약점을 해결할 수 있습니다.

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