Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của mình và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các đợt gần đây không? Khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật dưới đây.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter, kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, được tổ chức vì lựa chọn vũ khí đa dạng. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi phải có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa từ thanh kiếm lớn ban đầu đến lần lặp hiện đại của nó là kịch tính, thể hiện sự tinh tế liên tục của loạt phim. Hơn nữa, một số vũ khí cũ, không bao giờ được phát hành ở phương Tây, thêm vào lịch sử phong phú của nhượng quyền thương mại. Hãy đi sâu vào lịch sử này, tập trung vào các thiết bị quan trọng nhất của thợ săn: vũ khí.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter ban đầu và các biến thể của nó, là những trụ cột nền tảng của loạt phim. Họ đã chịu đựng, phát triển với các động thái và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, The Great Sword đã ra mắt vào năm 2004. Tiềm năng thiệt hại to lớn của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công chậm và chuyển động như một người chậm chạp như một gravios sạc. Lưỡi kiếm lớn thậm chí có thể hoạt động như một tấm khiên, mặc dù phải trả chi phí cho sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, thanh kiếm lớn ủng hộ chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Mặc dù các combo vô hạn là có thể, hoạt hình chậm không khuyến khích điều này. Độc đáo, trung tâm của lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công buộc tội ba cấp lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Đây vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của vũ khí.
Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc này, thêm bộ hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn. Chẳng hạn, giải quyết vai của Monster Hunter World cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Nắm vững phong cách đánh và chạy của nó là tương đối dễ dàng, nhưng tối đa hóa thiệt hại thông qua các dấu vết tích điện thực sự chính xác đòi hỏi kỹ năng đáng kể.
Kiếm và khiên
Kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt. Thiết kế cân bằng của nó bù cho thiệt hại đơn lẻ thấp hơn với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển theo từng phần.
Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh dấu gạch chéo nhanh, combo và tính di động. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Các trò chơi sau này đã mở rộng Moveset, giới thiệu Combo Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), các cuộc tấn công nhảy và nhảy ( Monster Hunter 4 ), và kết hợp Rush và hoàn thiện trên không ( Monster Hunter World và Monster Hunter Rise ).
Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi thực sự. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, các cuộc tấn công nhanh chóng, sự lảng tránh, những người hoàn thành mạnh mẽ và khả năng chặn phòng thủ thường làm lu mờ thiết kế có vẻ đơn giản của nó. Độ sâu thực sự của nó chỉ được tiết lộ thông qua việc sử dụng mở rộng.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Sau Monster Hunter 2 , nó trở nên nổi tiếng với tiềm năng KO của nó thông qua các cuộc tấn công đầu lặp đi lặp lại.
Trò chơi của nó, tương tự như The Great Sword, dựa vào các chiến thuật đánh và chạy. Tuy nhiên, nó tự hào có khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho sự xuất hiện của nó và thiếu khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.
Moveset của nó vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise , nơi giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú swing và Superpound chữ ký của nó.
Hai chế độ Sức mạnh và sự can đảm, đã thêm vào, thay đổi một cách tinh tế các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì động lượng trong khi sạc.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và KO quái vật. Mục tiêu có vẻ đơn giản này đòi hỏi kỹ năng, bổ ích cho người chơi với các cuộc tấn công bị tàn phá và kết thúc kết hợp.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số được coi là không thể bảo vệ với đầu tư kỹ năng thích hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế trong khi rút ra, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Trò chơi của nó giống như quyền anh, nhấn mạnh vào những cái chọc từ một khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công chính liên quan đến lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào, tiếp tục củng cố bản sắc phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công viện trợ trong khoảng cách đóng.
Thường bị coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, Lance thưởng cho người chơi duy nhất vì đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt quá khả năng phòng thủ.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên, vẫn là một mặt hàng chủ lực. Tính di động và tốc độ tải lại nhanh của nó giúp xử lý và an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Kích thước nhỏ hơn của nó dẫn đến việc tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.
Việc đánh đổi tính di động này là đạn dược hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép các bản dựng phù hợp.
Không giống như đạn dược mạnh mẽ của Bowgun, sức mạnh của Bowgun nhẹ nằm ở khả năng nhanh chóng bắn một số loại đạn. Điều này, kết hợp với dễ sử dụng, cho phép nó vượt trội hơn các vũ khí tầm xa khác.
Cơ học "Khoảng cách quan trọng" của Monster Hunter 4, thêm độ sâu, làm cho thiệt hại tối ưu phụ thuộc vào cả khoảng cách và loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom trồng trọt mặt đất) và một thao tác trượt sau khi chụp, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài trạng thái đối tác "yếu hơn" của nó. Thiết kế đơn giản của nó đã trở nên mạnh mẽ hơn, duy trì dễ sử dụng trong khi theo kịp các vũ khí tầm xa khác trong cơ học và chuyên môn hóa.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên hàng đầu, mang lại thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế đáng kể khả năng vận động trong khi rút ra.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, thì Bowgun nặng cung cấp tính linh hoạt thông qua lựa chọn đạn dược rộng hơn của nó. Chuyển động chậm của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) được bù bởi tùy chọn trang bị cho một tấm khiên.
Thiết kế của nó vẫn ổn định phần lớn, phục vụ như là pháo hoặc hỗ trợ mạnh mẽ. Tính di động hạn chế có thể dẫn đến thời gian chết nếu được nhắm mục tiêu bởi quái vật.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (giống như minigun) và đạn đặc biệt của Wyvernsnipe (mạnh mẽ), độc lập với hàng tồn kho của Hunter và bổ sung theo thời gian.
Cả hai cung đều yêu cầu quản lý đạn dược cẩn thận, vì vỏ mạnh hơn phải được chế tạo (không mua). Bản sắc cốt lõi của Bowgun vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh đòi hỏi vũ khí mạnh mẽ.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được đưa vào phiên bản phương Tây của Hunter Monster Hunter ban đầu.
Tốc độ và các combo chất lỏng xác định các lưỡi kép, vượt qua thanh kiếm và khiên trong hành vi phạm tội thuần túy. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng mang lại thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận các cuộc tấn công bổ sung, là một cơ chế cốt lõi. Stamina thoát nước liên tục trong khi ở chế độ quỷ.
Các bản phát hành tiếp theo tinh chỉnh thiết kế này. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một máy đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, trạng thái tăng cường với các cuộc tấn công và trốn tránh nâng cao mà không cần thoát sức chịu đựng.
Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép đi lại nhanh chóng. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cấp cho những người yêu thích thiệt hại và khả năng tăng cường.
Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh cho các quốc gia được cấp nguồn và Demon Dash đã tăng cường khả năng tấn công của vũ khí. Chế độ Archdemon về cơ bản đã thay đổi sử dụng chiến lược của vũ khí.
Thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ những điểm tương đồng về chức năng nhưng tự hào về các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Về mặt thẩm mỹ tương tự như Katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã nhận được động tác riêng của mình trong Monster Hunter 2 . Mặc dù về mặt chức năng tương tự như The Great Sword (chém gây tổn hại cao), nhưng nó cung cấp khả năng di chuyển lớn hơn và các combo chất lỏng hơn, nhưng hy sinh khả năng chặn.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi gây sát thương mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh mẽ hơn dần dần.
Monster Hunter World đã giới thiệu bộ hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy của tinh thần và chém tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry có thể vào được combo tinh thần và bàn tròn, tăng tốc tích lũy đo tinh thần.
Icetern đã thêm lập trường IAI, với sự cố Slash IAI và IAI Spirit Slash (một cuộc tấn công khác của Parry).
Long Sword vẫn là định hướng kết hợp, nhưng thiết kế của nó đã chuyển sang trò chơi dựa trên quầy. Đồng hồ đo tinh thần vẫn là trung tâm, nhưng parries và quầy tạo điều kiện tiếp cận nhanh hơn vào tiềm năng cao nhất của nó.
Săn sừng
Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , sử dụng Recital, một thợ máy độc đáo kết hợp các ghi chú màu để tạo ra các hiệu ứng có lợi (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh, v.v.). Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm mục tiêu vào đầu cho các stun, nhưng với thiệt hại tổng thể thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.
Những thay đổi xoay quanh việc recital cho đến khi Monster Hunter tăng lên , nơi đại tu vũ khí. Các cải tiến bao gồm chơi ghi chú trong khi tấn công ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song xếp hàng ( Monster Hunter World ) và ghi chú Echo (người hoàn thành cung cấp buff trong các lĩnh vực cụ thể).
Monster Hunter Rise Rise đơn giản hóa Recital, chỉ yêu cầu gõ hai nút, giảm một nửa danh sách bài hát và tự động hóa các buff. Sự thay đổi này đã chứng minh gây chia rẽ, đơn giản hóa vũ khí nhưng có khả năng làm giảm sự phức tạp của nó.
Gunlance
Một con lai của Lance và Bowgun, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, các hoạt động của Gunlance giống như một cây thương (khiên lớn, cây thương xỏ) nhưng thêm pháo kích. Đạn dược là không giới hạn, bổ sung khi tải lại.
Trực quan tương tự như Lance, các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance. Lửa của Wyvern, một cuộc tấn công nổ có tính phí, đóng vai trò là người hoàn thiện. Các loại pháo kích khác nhau giữa các khẩu súng, ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công và vụ nổ.
Monster Hunter 3 nhấn mạnh bản chất hung hăng của nó, giới thiệu một cơ chế tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn, vỡ hoàn toàn (slam xuống) và sạc vỏ bổ sung.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng sát thương tấn công vật lý khi sử dụng pháo kích, nhưng quá nóng vũ khí.
Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện nổ.
Cơ học tải lại độc đáo của Gunlance, phong cách Playstyle tích cực và quản lý pháo kích phân biệt nó với các vũ khí cận chiến khác.
Cây cung
Vũ khí tầm thường nhất, cung chuyên về chiến đấu gần giữa đến giữa, sử dụng các cuộc tấn công dựa trên cơ sở và dựa trên kết hợp tương tự như vũ khí cận chiến. Các cuộc tấn công có thể tính phí tăng số lượng mũi tên. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.
Các chiến thuật đánh và chạy và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố cao là chìa khóa. Các loại bắn, hiện diện trong các trò chơi trước đó, đã được đơn giản hóa trong Monster Hunter World , được tích hợp vào The Universal Moveset.
Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.
Cuộc đại tu của Monster Hunter World nhấn mạnh vào lối chơi tầm thường, tích cực, khác biệt với phong cách chụp và bắn của Bowgun.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4 , là những vũ khí có thể thay đổi, biến đổi trong các combo, ngoại trừ côn trùng Glaive, sử dụng một thợ máy thu gom buff độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX ( Monster Hunter 3 ) có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu có thể mở khóa thông qua một nhiệm vụ, nó đã trở nên có sẵn trong các phần sau.
Cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ là rất quan trọng. Mode Ax cung cấp phạm vi lớn hơn, tính di động và combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, sử dụng phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Trạng thái AMPed của Monster Hunter World , được kích hoạt bởi chế độ kiếm, trao quyền cho các cuộc tấn công. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức.
Phong cách chiến đấu và hoán đổi biểu mẫu của Switch AX đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thiết kế vũ khí.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive ( Monster Hunter 4 ) ưu tiên chiến đấu trên không. Một con côn trùng có kiểm soát) thu thập các tinh chất cấp buff. Quái vật gắn được tạo điều kiện bởi khả năng trên không của nó.
Trò chơi cốt lõi của nó xoay quanh việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di động và buff phòng thủ.
Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần, một người hoàn thiện từ không khí. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại mới (bình thường, hỗ trợ, bột, tốc độ).
Hệ thống buff của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở nên độc đáo và dễ tiếp cận, trong khi hệ thống nâng cấp của nó đã chứng kiến sự hợp lý đáng kể.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích ( Monster Hunter 4 ) là một vũ khí biến đổi khác (chế độ kiếm và rìu), sử dụng chế độ kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố. Sự phức tạp của nó làm cho nó khó khăn để làm chủ.
Điểm bảo vệ cho phép sạc phial trong khi bảo vệ. Các loại phial khác nhau giữa vũ khí. Việc làm chủ chuyển đổi giữa các chế độ và sử dụng các điểm bảo vệ một cách hiệu quả là rất quan trọng.
Tính linh hoạt và cơ học phức tạp của Blade khen thưởng những người chơi có kỹ năng.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, nhiều người khác tồn tại, vắng mặt trong các bản phát hành phương Tây. Tuổi thọ của loạt bài cho thấy các bổ sung trong tương lai, có khả năng bao gồm vũ khí được chuyển hoặc thiết kế hoàn toàn mới.