Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak ada ansuran baru -baru ini? Terokai sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa di bawah.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter, yang merayakan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, dirayakan untuk pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.
Evolusi dari Pedang Besar yang asal ke lelaran modennya adalah dramatik, mempamerkan penyempurnaan berterusan siri. Selain itu, beberapa senjata yang lebih tua, tidak pernah dibebaskan di Barat, menambah sejarah kaya francais. Mari kita menyelidiki sejarah ini, memberi tumpuan kepada peralatan yang paling penting pemburu: senjata.
Generasi pertama
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter asal dan variannya, adalah tiang asas siri. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, Pedang Besar memulakan kerjaya pada tahun 2004. Potensi kerosakan yang besar datang pada kos serangan dan pergerakan perlahan -sebagai lambat sebagai gravios yang mengecas. Bilah besar -besaran juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, Pedang Besar disukai taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo tak terhingga mungkin, animasi perlahan tidak digalakkan ini. Unik, pusat Blade menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hiltnya.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj tiga peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.
Permainan berikutnya yang dibina atas mekanik pengecasan ini, menambah penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar. Sebagai contoh, bahu Monster Hunter World menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Menguasai gaya hit-and-runnya agak mudah, tetapi memaksimumkan kerosakan melalui slash yang tepat yang tepat memerlukan kemahiran yang ketara.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Reka bentuk seimbangnya mengimbangi kerosakan tunggal yang lebih rendah dengan kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan setiap ansuran.
Pengetatan awal menekankan slash, kombo, dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.
Permainan kemudian memperluaskan gerakan itu, memperkenalkan Combo Bash Shield ( Monster Hunter 3 ), serangan balik dan serangan melompat ( Monster Hunter 4 ), dan Combo Rush yang sempurna dan pemenang udara ( Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise ).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar. Potensi kombo yang tidak terhingga, serangan cepat, evasiveness, penunggang yang kuat, dan keupayaan menyekat pertahanan sering membayangi reka bentuknya yang seolah -olah mudah. Kedalaman sebenar hanya diturunkan melalui penggunaan lanjutan.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Berikutan Monster Hunter 2 , ia menjadi terkenal dengan potensi KOnya melalui serangan kepala berulang.
Permainannya, sama dengan Great Sword, bergantung pada taktik hit-and-run. Walau bagaimanapun, ia mempunyai mobiliti yang mengejutkan tinggi untuk penampilannya dan tidak mempunyai keupayaan menyekat. Mekanik caj uniknya membolehkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakannya kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise , yang memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing tandatangan dan superpoundnya.
Dua mod -kekuatan dan keberanian -ditambah, secara halus mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan momentum semasa mengecas.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan KO raksasa. Matlamat yang seolah -olah mudah ini menuntut kemahiran, memberi ganjaran kepada pemain dengan serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya menghalang serangan, bahkan beberapa dianggap tidak dapat ditandingi dengan pelaburan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan terhad semasa ditarik, output kerosakannya adalah besar.
Permainannya menyerupai tinju, menekankan pokes dari jarak yang selamat. Serangan utama melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, terus memperkuat identiti pertahanannya. Berjalan dan perisai Bash menyerang bantuan dalam jarak penutupan.
Selalunya ditolak sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, Lance unik memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata pertama generasi, tetap menjadi ruji. Mobiliti dan kelajuan reload yang cepat menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan dan lebih selamat daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Saiznya yang lebih kecil menghasilkan lebih cepat, pelepasan, dan mengelak.
Perdagangan untuk mobiliti ini adalah peluru terhad. Pilihan penyesuaian, termasuk tong, penyenyap, dan skop, membolehkan binaan yang disesuaikan.
Tidak seperti peluru kuat Bowgun yang berat, kekuatan cahaya bowgun terletak pada keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu. Ini, digabungkan dengan kemudahan penggunaannya, membolehkannya mengatasi senjata jarak jauh yang lain.
Monster Hunter 4 "Jarak Kritikal" Mekanik menambah kedalaman, menjadikan kerosakan optimum bergantung pada kedua -dua jarak dan jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom yang ditanam tanah) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang di luar status rakan sejawatnya yang "lemah". Reka bentuknya yang mudah telah menjadi lebih mantap, mengekalkan kemudahan penggunaan sambil mengikuti perkembangan senjata lain dalam mekanik dan pengkhususan.
Bowgun berat
Bowgun berat, senjata pertama generasi utama, menyampaikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat pergerakan dengan ketara semasa ditarik.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan pergerakan, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang lebih luas. Pergerakan perlahannya (berjalan hanya semasa ditarik) diimbangi oleh pilihan untuk melengkapkan perisai.
Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri atau sokongan yang kuat. Mobiliti terhad boleh menyebabkan downtime jika disasarkan oleh raksasa.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (Single-shot) peluru khas, bebas dari inventori Hunter dan mengisi semula dari masa ke masa.
Kedua -dua bowguns memerlukan pengurusan peluru yang teliti, kerana cengkerang yang lebih kuat mesti dibuat (tidak dibeli). Identiti teras Bowgun yang berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat menuntut senjata yang kuat.
Bilah dwi
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya termasuk dalam pelepasan barat pemburu raksasa asal.
Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan bilah dwi, melampaui pedang dan perisai dalam kesalahan murni. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesatnya memberikan kerosakan yang ketara.
Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, adalah mekanik teras. Stamina mengalir secara berterusan semasa dalam mod Demon.
Pelepasan berikutnya menyempurnakan reka bentuk ini. Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, keadaan berkuasa dengan serangan yang dipertingkatkan dan pengelakan tanpa longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan Traversal Rapid. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style menghubungkan Dodges Perfect ke Dash Demon, memberikan buffs kerosakan dan keupayaan yang lebih baik.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan ke negeri-negeri yang berkuasa dan Dash Dash telah meningkatkan keupayaan serangan senjata. Mod Archdemon secara asasnya mengubah penggunaan strategik senjata.
Generasi Kedua
Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi persamaan fungsional tetapi membanggakan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menerima gerakan sendiri di Monster Hunter 2 . Walaupun secara fungsional sama dengan Sword Great (pemotongan kerosakan tinggi), ia menawarkan mobiliti yang lebih besar dan lebih banyak kombo cecair, tetapi pengorbanan menyekat keupayaan.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, urutan kerosakan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah roundslash semangat, pemenang yang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.
Monster Hunter World memperkenalkan Finisher Breaker Helm Spirit Thrust dan Foresight Slash, serangan Parry yang boleh dihubungkan ke dalam kombo semangat dan bulat, mempercepatkan pengumpulan tolok semangat.
Iceborne menambah pendirian IAI, yang menampilkan IAI Slash dan IAI Spirit Slash (satu lagi serangan Parry).
Pedang panjang tetap berorientasikan kombo, tetapi reka bentuknya telah beralih ke arah permainan berasaskan kaunter. Tolok Roh tetap menjadi pusat, tetapi parries dan kaunter memudahkan akses yang lebih cepat ke potensi puncaknya.
Tanduk memburu
The Huring Horn, senjata sokongan yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menggunakan bacaan, mekanik unik yang menggabungkan nota berwarna untuk mewujudkan kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan, dll.). Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns, tetapi dengan kerosakan keseluruhan yang lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Perubahan berputar di sekitar bacaan sehingga Monster Hunter Rise , yang membaik pulih senjata. Penambahbaikan termasuk bermain nota semasa menyerang ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), dan echo notes (penunggang yang menyediakan penggemar di kawasan tertentu).
Monster Hunter Rise Recital Recital Recital, yang memerlukan hanya dua kali mengetuk butang, mengurangkan separuh senarai lagu, dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini terbukti memecah belah, memudahkan senjata tetapi berpotensi mengurangkan kerumitannya.
Gunlance
A hibrid tombak dan bowgun, yang diperkenalkan pada generasi kedua, tembakan berfungsi seperti tombak (perisai besar, menusuk tombak) tetapi menambah serangan letupan. Amunisi tidak terhad, menambah semula apabila dimuat semula.
Secara visual sama dengan tombak, serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance. Kebakaran Wyvern, serangan letupan yang dikenakan, berfungsi sebagai pemenang. Jenis -jenis serangan berbeza -beza antara senjata api, yang mempengaruhi kuasa serangan dan letupan.
Monster Hunter 3 menekankan sifat agresifnya, memperkenalkan mekanik reload cepat untuk kombo tak terhingga, pecah penuh (slam ke bawah), dan pengecasan shell tambahan.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan serangan fizikal dengan penggunaan serangan, tetapi terlalu panas senjata.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang letupan yang meletup.
Mekanik tambah nilai unik Gunlance, playstyle yang agresif, dan pengurusan serangan membezakannya dari senjata huru -hara yang lain.
Tunduk
Senjata yang paling tangkas, Bow mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo yang serupa dengan senjata huru-hara. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah. Coatings meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.
Taktik hit-and-run dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan elemen yang tinggi adalah kunci. Jenis tembakan, yang terdapat dalam permainan terdahulu, dipermudahkan di Monster Hunter World , menjadi terintegrasi ke dalam gerakan sejagat.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
Pembaikan Monster Hunter World menekankan permainan yang agresif, kombo-berat, berbeza dengan gaya point-and-shoot bowgun.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 , adalah senjata morphable, berubah semasa kombo, kecuali Glaive serangga, yang menggunakan mekanik kutipan buff yang unik.
Suis kapak
Switch Ax ( Monster Hunter 3 ) mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya dibuka melalui usaha, ia menjadi mudah didapati dalam ansuran kemudian.
Kesakitan antara mod adalah penting. Mod AX menawarkan julat yang lebih besar, mobiliti, dan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.
Negeri Amped Monster Hunter World , diaktifkan oleh hits mod pedang, memberi kuasa serangan. Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan penukaran bentuk.
The Switch Form-swapping and Explosive Combat Style menetapkan standard baru untuk reka bentuk senjata.
Serangga glaive
Serangga Glaive ( Monster Hunter 4 ) mengutamakan pertempuran udara. Kinsect (serangga terkawal) mengumpul esensi yang memberikan penggemar. Raksasa pemasangan difasilitasi oleh keupayaan udara.
Permainan terasnya berkisar untuk mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.
Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun, pemenang udara ke tanah. Monster Hunter Rise RISE Simplified Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan).
Sistem buff dan kehebatan udara Serangga Glaive menjadikannya unik dan mudah diakses, sementara sistem peningkatannya telah menyaksikan penyebaran yang ketara.
Caj pisau
Bilah caj ( Monster Hunter 4 ) adalah satu lagi senjata yang mengubah (mod pedang dan kapak), menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod kapak untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Kerumitannya menjadikannya mencabar untuk menguasai.
Titik pengawal membenarkan pengisian phial semasa mempertahankan. Jenis Phial berbeza antara senjata. Menguasai peralihan antara mod dan menggunakan mata pengawal dengan berkesan adalah penting.
Caj Flade's Flexilility dan Mekanik Kompleks memberi ganjaran kepada pemain mahir.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, banyak lagi yang wujud, tidak hadir dari siaran Barat. Longevity siri ini mencadangkan penambahan masa depan, berpotensi termasuk senjata yang dipindahkan atau reka bentuk yang sama sekali baru.