Thuis Nieuws De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

by Nora Mar 21,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente afleveringen? Verken hieronder de rijke geschiedenis van monsterjagerwapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter, die meer dan twee decennia viert sinds het debuut van 2004, wordt gevierd om zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds beschikt over veertien verschillende wapensoorten, elk eisen beheersing van unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne iteratie is dramatisch, met de continue verfijning van de serie. Bovendien dragen verschillende oudere wapens, die nooit in het Westen zijn vrijgegeven, bij aan de rijke geschiedenis van de franchise. Laten we ingaan op deze geschiedenis, gericht op de meest cruciale apparatuur van de jager: het wapen.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in de originele Monster Hunter en zijn varianten, zijn de fundamentele pijlers van de serie. Ze zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, het grote zwaard debuteerde in 2004. Het enorme schadepotentieel gaat ten koste van langzame aanvallen en beweging - zo traag als een beschuldiging van gravios. Het massieve mes kan zelfs als een schild functioneren, zij het ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Aanvankelijk gaf het grote zwaard de voorkeur aan hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, ontmoedigden langzame animaties dit. Uniek, het centrum van het mes heeft meer schade toegevoegd dan zijn tip of handvat.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval op drie niveaus met als hoogtepunt een verwoestende schommel. Dit blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op deze laadmonteur, die finishers en soepelere combo -overgangen toevoegt. De schoudertackle van Monster Hunter World biedt bijvoorbeeld snellere toegang tot geladen aanvallen.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, hoge vaardigheidsplafond. Het beheersen van de hit-and-run-stijl is relatief eenvoudig, maar het maximaliseren van schade door precieze echte geladen schuine strepen vereist aanzienlijke vaardigheden.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid. Het uitgebalanceerde ontwerp compenseert voor lagere schade met één hit met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan met elke aflevering gegroeid.

Vroege iteraties benadrukten snelle schuine strepen, combo's en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend.

Latere games breidden de Moveset uit, introduceerden de Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep en springaanvallen ( Monster Hunter 4 ), en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, is het zwaard en het schild een echte klik van alle trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelle aanvallen, ontwijking, krachtige finishers en defensieve blokkeermogelijkheden overschaduwen vaak zijn ogenschijnlijk eenvoudige ontwerp. De ware diepte wordt alleen onthuld door uitgebreid gebruik.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee botte wapens (niet in staat om staarten te breken), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen. Na Monster Hunter 2 werd het bekend om zijn KO -potentieel door herhaalde hoofdaanvallen.

De gameplay, vergelijkbaar met het Great Sword, is gebaseerd op hit-and-run tactiek. Het heeft echter verrassend hoge mobiliteit voor het uiterlijk en mist een blokkeermogelijkheden. De unieke ladingsmonteur maakt beweging mogelijk tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise , die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerde, waardoor zijn aanvallende mogelijkheden voorbij zijn kenmerkende swing en superpound werden verbeterd.

Twee modi - sterkte en moed - werden toegevoegd, waardoor aanvallen en effecten subtiel wijzigen. Effectief hamergebruik vereist masteringsmodus om te schakelen op basis van monster matchups en het handhaven van momentum tijdens het opladen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd en KO op het monster. Dit schijnbaar eenvoudige doel vereist vaardigheid, belonende spelers met verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild de meeste aanvallen blokkeert, zelfs sommigen die onbewaakt worden geacht met de juiste investeringen in vaardigheden. Ondanks beperkte mobiliteit en aanvallen tijdens het getrokken, is de schade -output aanzienlijk.

De gameplay lijkt op boksen en benadrukt porren van een veilige afstand. Primaire aanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek werd toegevoegd, waardoor de defensieve identiteit verder werd versterkt. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen hulp bij slotafstand.

Vaak afgewezen als "saai" vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers op unieke wijze omdat ze hun grond hebben. Het transformeert de jager in een tank en overtreft zelfs de pistool in defensieve capaciteiten.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De lichte bowgun, een variërend wapen van de eerste generatie, blijft een nietje. De mobiliteit en snelle herlaadsnelheid maken het gemakkelijker te hanteren en veiliger dan zijn zwaardere tegenhanger. Het kleinere formaat resulteert in sneller herladen, omhullen en ontwijken.

De afweging voor deze mobiliteit is een beperkte munitie. Aanpassingsopties, waaronder vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor op maat gemaakte builds.

In tegenstelling tot de krachtige munitie van de zware bowun, ligt de kracht van de lichte bowun in zijn vermogen om bepaalde munitie -types snel te ontslaan. Dit, gecombineerd met zijn gebruiksgemak, kan het beter presteren dan andere afstandswapens.

Monster Hunter 4 's "Kritieke afstand" monteur toegevoegde diepte, waardoor optimale schade afhankelijk is van zowel afstand als munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (grondgebommen) en een dia-manoeuvre na het fotograferen, waardoor de run-and-gun-stijl werd verbeterd.

De lichte bowgun is geëvolueerd voorbij zijn "zwakkere" tegenhangerstatus. Het eenvoudige ontwerp is robuuster geworden en handhaaft het gebruiksgemak terwijl het gelijke tred houdt met andere afstandswapens in mechanica en specialisatie.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, het belangrijkste eerste generatie van de eerste generatie, levert hoge schade op en toegang tot gespecialiseerde munitie. De grootte en het gewicht ervan beperken de mobiliteit echter aanzienlijk tijdens het getrokken.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun veelzijdigheid door zijn bredere munitieselectie. De langzame beweging (alleen lopen tijdens het getrokken) wordt gecompenseerd door de optie om een ​​schild uit te rusten.

Het ontwerp bleef grotendeels consistent en diende als krachtige artillerie of ondersteuning. Beperkte mobiliteit kan leiden tot downtime indien gericht door monsters.

Monster Hunter 3 introduceerde de belegeringsmodus, waardoor continu beschieting mogelijk is zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun-Like) en Wyvernsnipe (krachtige single-shot) speciale munitie toe, onafhankelijk van de inventaris van de jager en het aanvullen in de loop van de tijd.

Beide bowguns vereisen zorgvuldig munitiebeheer, omdat sterkere schelpen moeten worden vervaardigd (niet gekocht). De kernidentiteit van de zware Bowgun blijft ongewijzigd: krachtige munitie vereist krachtige wapens.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De flitsende dubbele messen prioriteren snelheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, alleen opgenomen in de westerse release van de oorspronkelijke Monster Hunter .

Snelheid en vloeistofcombo's definiëren de dubbele messen en overtreffen het zwaard en het schild in pure aanval. Individuele aanvallen zijn zwak, maar hun snelle opvolging levert aanzienlijke schade op.

Demon -modus, een tijdelijke status die schade en toegang tot extra aanvallen verhoogt, is een kernmonteur. Stamina loopt continu af in de demonenmodus.

Daaropvolgende releases verfijnden dit ontwerp. Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, met elke aanval in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon-modus, een aangedreven toestand met verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitlagerafvoer.

Het demon -dash, een uniek bewegingsgereedschap, maakt een snelle doorgang mogelijk. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style Linked Perfect Dodges aan de Demon Dash, waardoor schadebuffs en verbeterde streepmogelijkheden worden verleend.

Hoewel de kerngameplay consistent blijft, hebben verfijningen van aangedreven staten en de Demon Dash de aanvallende mogelijkheden van het wapen verbeterd. Archdemon -modus heeft het strategische gebruik van het wapen fundamenteel veranderd.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor hun tegenhangers van de eerste generatie, het delen van functionele overeenkomsten maar met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, ontving het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2 . Hoewel functioneel vergelijkbaar met het Great Sword (high-schade slashing), biedt het een grotere mobiliteit en meer vloeiende combo's, maar offert het blokkerende mogelijkheden op.

De Spirit-meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit-combinatie, een krachtige schade-dalende reeks.

Monster Hunter 3 voegde Spirit Roundels toe, een finisher die de spirit -meter verhoogt tot drie niveaus (wit, geel, rood), die elk steeds sterkere aanvalsliefhebbers verleenden.

Monster Hunter World introduceerde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en Foresight Slash, een Parry Attack Chainable in de Spirit -combinatie en Roundtlash, versnellende spirituele gauge accumulatie.

IceBorne voegde IAI -houding toe, met IAI Slash en IAI Spirit Slash (nog een Parry Attack).

Het lange zwaard blijft combo-georiënteerd, maar het ontwerp is verschoven naar op tegen gebaseerde gameplay. De Spirit -meter blijft centraal, maar Parries en Tellers vergemakkelijken snellere toegang tot zijn piekpotentieel.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, een ondersteuningswapen geïntroduceerd in Monster Hunter 2 , maakt gebruik van recital, een unieke monteur die gekleurde tonen combineert om gunstige effecten te creëren (aanvals-/defensiebuffs, genezing, enz.). Net als de hamer brengt het impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd voor verdoofd, maar met lagere totale schade vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Verandert om de overweging gericht tot het opstaan ​​van de monsterjager , die het wapen heeft gereviseerd. Verbeteringen omvatten het spelen van notities tijdens het aanvallen ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) en Echo Notes (finishers die buffs bieden op specifieke gebieden).

Monster Hunter Rise vereenvoudigd recital, waarbij alleen een knop nodig is, de songlijst halveren en buffs automatiseren. Deze verandering bleek verdeeldheid, waardoor het wapen vereenvoudigde, maar mogelijk zijn complexiteit verminderde.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, geïntroduceerd in de tweede generatie, functioneert de Gunlance als een lans (groot schild, piercing lance) maar voegt explosieve beschietingen toe. Munitie is onbeperkt en vult bij na herladen.

Visueel vergelijkbaar met de Lance, zijn de aanvallen voornamelijk snijden, in tegenstelling tot de piercingaanvallen van de Lance. Wyvern's Fire, een belastbare explosieve aanval, dient als een finisher. Schellingstypen variëren tussen kanonnen, die aanvalskracht en explosies beïnvloeden.

Monster Hunter 3 benadrukte zijn agressieve aard en introduceerde een snelle herlaadmonteur voor oneindige combo's, volledige burst (neerwaartse slam) en extra lading van shell.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en verhoogde de fysieke aanvalsschade met het gebruik van het beschieting, maar oververhit het wapen.

Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe, een impalerende explosieve finisher.

De unieke herlaadmechanica, agressieve speelstijl en het beschietingsmanagement van de Gunlance onderscheiden het van andere melee -wapens.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het meest behendige afstandswapen, de boog is gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen vergelijkbaar met melee-wapens. Beschuldigbare aanvallen verhogen het aantal pijl. Coatings verbeteren schade of toebrengen elementaire/statuseffecten.

Hit-and-run tactiek en multi-hit aanvallen voor hoge elementaire schade zijn de sleutel. Schottypen, aanwezig in eerdere games, werden vereenvoudigd in Monster Hunter World en werden geïntegreerd in de Universal Moveset.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, gebonden aan laadniveaus.

De revisie van Monster Hunter World benadrukte de agressieve, combo-zware gameplay, anders dan de point-and-shoot-stijl van de bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , zijn morfabele wapens, transformerend tijdens combo's, behalve de insectenglaive, die een unieke buff -collectie monteur gebruikt.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe ( Monster Hunter 3 ) heeft AX- en zwaardmodi. Aanvankelijk ontgrendelbaar via een zoektocht, werd het direct beschikbaar in latere afleveringen.

Het balanceren van de overtreding tussen modi is cruciaal. AX-modus biedt een groter bereik, mobiliteit en een oneindige combinatie op uit startingerechten gebaseerde combinatie. Sword Mode levert hogere schade op, met behulp van fials en de elementaire ontladingsfinisher.

De versterkte staat van Monster Hunter World , geactiveerd door de zwaardmodus, machtigt aanvallen. Monster Hunter Rise Strekted Amped naar beide modi, bemoedigende vormomschakeling.

De vorm-swapping en explosieve gevechtsstijl van de schakelaar Axe zet een nieuwe standaard voor wapenontwerp.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive ( Monster Hunter 4 ) geeft prioriteit aan luchtgevechten. Een kinsect (gecontroleerd insect) verzamelt essenties die buffs verlenen. Montage Monsters wordt vergemakkelijkt door zijn luchtmogelijkheden.

De kerngameplay draait om het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs.

Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe, een lucht-grondfinisher. Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe typen (normaal, assist, poeder, snelheid).

Het buffysteem van de insectenglaive en de luchtverdieping maken het uniek en toegankelijk, terwijl het upgradesysteem aanzienlijk is gestroomlijnd.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad ( Monster Hunter 4 ) is een ander transformerend wapen (zwaard- en AX -modi), met behulp van de zwaardmodus om fials en AX -modus op te laden om de elementaire ontlading te ontketenen. De complexiteit ervan maakt het een uitdaging om te beheersen.

Beschermpunten zorgen voor faal opladen tijdens het verdedigen. Phiale typen variëren tussen wapens. Het beheersen van overgangen tussen modi en het effectief gebruiken van wachtpunten is cruciaal.

De veelzijdigheid en complexe mechanica van het ladingsblad belonen bekwame spelers.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er nog veel meer, afwezig in westerse releases. De levensduur van de serie suggereert toekomstige toevoegingen, mogelijk inclusief geporte wapens of geheel nieuwe ontwerpen.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen