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La storia delle armi di Monster Hunter

by Nora Mar 21,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dalle recenti puntate? Esplora la ricca storia delle armi di Monster Hunter di seguito.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter, che celebra oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, è celebrato per la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ciascuno impegnativo di punti di forza, debolezze, movimenti e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna iterazione è drammatica, mettendo in mostra il continuo raffinatezza della serie. Inoltre, diverse armi più vecchie, mai rilasciate in Occidente, si aggiungono alla ricca storia del franchise. Approfondiamo questa storia, concentrandoci sull'equipaggiamento più cruciale del cacciatore: l'arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

Queste armi, introdotte nell'originale Monster Hunter e nelle sue varianti, sono i pilastri fondamentali della serie. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici raffinati.

Grande spada

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Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la Great Sword ha debuttato nel 2004. Il suo immenso potenziale di danno arriva a costo di attacchi e movimenti lenti, come un lento come gravios in carica. La lama enorme può persino funzionare come uno scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Inizialmente, la grande spada ha favorito le tattiche hit-and-gest e la spaziatura precisa. Sebbene fossero possibili combinazioni infinite, le animazioni lente lo scoraggiavano. Unicamente, il centro della lama infliggeva più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica a tre livelli che culmina in un'altalena devastante. Questo rimane una pietra miliare dell'appello dell'arma.

Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo finalisti e transizioni combinate più fluide. L'attacco delle spalle di Monster Hunter World , ad esempio, consente un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza e un soffitto ad alta competenza. Padroneggiare il suo stile hit-and-run è relativamente facile, ma massimizzare i danni attraverso tagli carichi precisi richiede abilità significative.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Il suo design equilibrato compensa un danno a singolo colpo inferiore con combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta con ogni puntata.

Le prime iterazioni hanno enfatizzato tagli rapidi, combo e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

I giochi successivi hanno ampliato il seme di mosse, introducendo la combinazione Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), gli attacchi di backstep e salto ( Monster Hunter 4 ) e la combo di corsa perfetta e finitori aerei ( Monster Hunter World e Monster Hunter Rise ).

Nonostante il suo corto raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un vero jack-of-all-trades. Il suo potenziale combinato infinito, gli attacchi rapidi, l'evasività, i potenti finalisti e le capacità di blocco difensivo spesso mettono in ombra il suo design apparentemente semplice. La sua vera profondità viene rivelata solo attraverso un uso esteso.

Martello

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Una delle due armi smussate (incapaci di recidere le code), il martello eccelle nelle parti di rottura, in particolare le teste. Seguendo Monster Hunter 2 , è diventato famoso per il suo potenziale KO attraverso ripetuti colpi di testa.

Il suo gameplay, simile alla Great Sword, si basa su tattiche di successo. Tuttavia, vanta una mobilità sorprendentemente elevata per il suo aspetto e manca di una capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico consente il movimento durante la carica.

Il suo set di mosse è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise , che hanno introdotto gli attacchi di Big Bang e rotante bludgeon, migliorando le sue capacità offensive oltre il suo swing e superpound.

Sono state aggiunte due modalità - resistenza e coraggio, alterando leggermente attacchi ed effetti di carica. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering in base ai matchup mostri e al mantenimento di slancio durante la ricarica.

L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa e ko il mostro. Questo obiettivo apparentemente semplice richiede abilità, gratificanti i giocatori con devastanti attacchi carichi e finalisti combinati.

Lancia

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La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche alcuni ritenuti irremovibili con adeguati investimenti di competenze. Nonostante la mobilità limitata e gli attacchi mentre sono disegnati, la sua produzione di danni è sostanziale.

Il suo gameplay ricorda la boxe, sottolineando le colpi da una distanza di sicurezza. Gli attacchi primari comportano spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, rafforzando ulteriormente la sua identità difensiva. La carica di corsa e gli attacchi di Bash scudo aiuti a distanza di chiusura.

Spesso licenziato come "noioso" a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la Lance premia i giocatori per stare in piedi. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera, un'arma a distanza di prima generazione, rimane un punto fermo. La sua mobilità e una velocità di ricarica rapida rendono più semplice la gestione e la più sicura della sua controparte più pesante. Le sue dimensioni più piccole si traducono in ricarica più rapida, guaina e schivata.

Il compromesso per questa mobilità è munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione, tra cui barili, silenziatori e ambiti, consentono build su misura.

A differenza delle potenti munizioni della bowgun pesante, la forza di Bowgun leggera risiede nella sua capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni. Questo, combinato con la sua facilità d'uso, gli consente di sovraperformare altre armi a distanza.

Meccanico "Distanza critica" di Monster Hunter 4, profondità aggiunta, rendendo il danno ottimale dipendente sia dalla distanza che dal tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe piantate a terra) e una manovra di diapositiva dopo le riprese, migliorando il suo stile di corsa e gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre il suo stato di controparte "più debole". Il suo design semplice è diventato più robusto, mantenendo facilità d'uso mantenendo il passo con altre armi a distanza in meccanica e specializzazione.

Bowgun pesante

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Il pesante Bowgun, la principale arma a distanza di prima generazione, organizza danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano significativamente la mobilità mentre sono disegnate.

Mentre la Light Bowgun dà la priorità alla mobilità, il pesante Bowgun offre versatilità attraverso la sua più ampia selezione di munizioni. Il suo movimento lento (camminando solo mentre è disegnato) è compensato dall'opzione per equipaggiare uno scudo.

Il suo design è rimasto in gran parte coerente, fungendo da artiglieria o supporto potente. La mobilità limitata potrebbe portare a tempi di inattività se mirati dai mostri.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti singoli-shot), indipendenti dall'inventario del cacciatore e rifornimento nel tempo.

Entrambi i bowgun richiedono un'attenta gestione delle munizioni, poiché devono essere realizzate conchiglie più forti (non acquistate). L'identità centrale della bowgun pesante rimane invariata: potenti munizioni richiedono armi potenti.

Dual lame

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Le foglienti lame doppie danno la priorità alla velocità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-colpi. È interessante notare che, nonostante fossero un'arma di prima generazione, sono stati inclusi solo nella versione occidentale del Monster Hunter originale.

Le combinazioni di velocità e fluidi definiscono le doppie lame, superando la spada e lo scudo in pura offesa. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione dà un danno significativo.

La modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta i danni e l'accesso ad attacchi aggiuntivi, è un meccanico di base. La resistenza si scarica continuamente mentre è in modalità demone.

Le versioni successive hanno perfezionato questo progetto. Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, uno stato di accensione con attacchi ed evasione migliorati senza scarico di resistenza.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, consente un rapido attraversamento. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schifezze perfette al cruscotto dei demoni, concedendo buff di danno e capacità infuocate.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti agli stati potenziati e il trattino dei demoni hanno migliorato le capacità offensive dell'arma. La modalità Archdemon ha sostanzialmente cambiato l'uso strategico dell'arma.

Seconda generazione

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Introdotti nella seconda generazione, queste armi sono cugini per le loro controparti di prima generazione, condividendo somiglianze funzionali ma che vantano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccaniche intricate. Cosmeticamente simile alle katana tra le grandi spade di prima generazione, ha ricevuto il suo seme di mosse in Monster Hunter 2 . Sebbene funzionalmente simile alla grande spada (taglio ad alto danno), offre una maggiore mobilità e più combo fluide, ma sacrifica le capacità di blocco.

Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente sequenza di danno.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ciascuno concedendo buff di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Breaker Finisher e Foresight Slash, un attacco di parry incatenabile nella combinazione di spiriti e in roundslash, accelerando l'accumulo di calibri spirituali.

Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, con Iai Slash e Iai Spirit Slash (un altro attacco di parry).

La spada lunga rimane orientata alla combinazione, ma il suo design si è spostato verso il gameplay controposta. Il calibro spirituale rimane centrale, ma i paletti e i contatori facilitano un accesso più rapido al suo potenziale di picco.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, un'arma di supporto introdotta in Monster Hunter 2 , utilizza il recital, un meccanico unico che combina note colorate per creare effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione, ecc.). Come il martello, infligge danni all'impatto, prendendo di mira principalmente la testa per storditori, ma con danni complessivi più bassi a causa delle sue capacità di supporto.

I cambiamenti ruotarono attorno al recital fino a quando il cacciatore di mostri non si alza , che revisionò l'arma. I miglioramenti includevano le note di suonare durante l'attacco ( Monster Hunter 3 Ultimate ), la coda di canzoni ( Monster Hunter World ) e le note di eco (finalisti che forniscono buff in aree specifiche).

Monster Hunter Rise Recital semplificato, richiedendo solo un pulsante a doppio tocco, dimezzare l'elenco delle canzoni e automatizzare gli appassionati. Questo cambiamento si è rivelato divisivo, semplificando l'arma ma potenzialmente diminuendo la sua complessità.

Cannoniera

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Un ibrido di Lance e Bowgun, introdotto nella seconda generazione, la cannoniera funziona come una lancia (grande scudo, lancia perforato) ma aggiunge bombardamenti esplosivi. Le munizioni sono illimitate, reintegranti al ricarico.

Visivamente simili alla lancia, i suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti della lancia. Il fuoco di Wyvern, un attacco esplosivo addebitare, funge da finitore. I tipi di bombardamento variano tra cannonieri, influenzando il potere di attacco e le esplosioni.

Monster Hunter 3 ha sottolineato la sua natura aggressiva, introducendo un rapido meccanico di ricarica per combinazioni infinite, scoppio completo (slam verso il basso) e ricarica aggiuntiva del guscio.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni da attacco fisico con l'uso di bombardamenti, ma surriscaldando l'arma.

Monster Hunter World ha aggiunto WyrmStake Shot, un finitore esplosivo impalante.

L'esclusiva meccanica di ricarica di Gunlance, lo stile di gioco aggressivo e la gestione dei bombardamenti lo differenziano da altre armi da mischia.

Arco

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L'arma a distanza più agile, l'arco è specializzata in un combattimento a mezza mezza, utilizzando mobilità e attacchi basati combo simili alle armi da mischia. Gli attacchi addebitabili aumentano il conteggio della freccia. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti elementali/stato.

Le tattiche di successo e gli attacchi multi-colpi per danni elementari elevati sono la chiave. I tipi di tiro, presenti nei giochi precedenti, sono stati semplificati in Monster Hunter World , integrati nel set di mosse universali.

Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

La revisione di Monster Hunter World ha enfatizzato il gameplay aggressivo e pesante di combo, distinto dallo stile punta-e-shoot della Bowgun.

Terza e quarta generazione

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Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 , sono armi morfabili, trasformate durante le combo, ad eccezione dell'insetto glaive, che utilizza un meccanico di raccolta buff unica.

Interruttore ascia

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L'Asse dell'interruttore ( Monster Hunter 3 ) presenta modalità Ax e Spada. Inizialmente sbloccabile attraverso una missione, è diventato prontamente disponibile in rate successive.

È cruciale l'equilibrio tra le modalità. La modalità AX offre una gamma maggiore, mobilità e una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, utilizzando il fiale e il finitore di scarico elementare.

Lo stato amposto di Monster Hunter World , attivato dai colpi in modalità Sword, autorizza gli attacchi. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma.

Lo stile di battito di forma e lo stile di combattimento esplosivo dell'Ax Switch ha fissato un nuovo standard per il design delle armi.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive ( Monster Hunter 4 ) dà la priorità al combattimento aereo. Un kinsect (insetto controllato) raccoglie essenze che concedono buff. Il montaggio dei mostri è facilitato dalle sue capacità aeree.

Il suo gameplay principale ruota attorno al raccolto di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa.

Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente, un finitore aria-terra. Monster Hunter Rise Upgrads Kisect semplificato e introdotto nuovi tipi (normale, assistenza, polvere, velocità).

Il sistema buff dell'insetto Glaive e l'abilità aerea lo rendono unico e accessibile, mentre il suo sistema di aggiornamento ha visto una razionalizzazione significativa.

Lama di carica

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La lama di carica ( Monster Hunter 4 ) è un'altra arma in trasformazione (modalità di spada e ascia), utilizzando la modalità di spada per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare ampliato. La sua complessità rende difficile padroneggiare.

I punti di protezione consentono la ricarica fiale durante la difesa. I tipi di fial variano tra le armi. È cruciale padroneggiare le transizioni tra le modalità e l'utilizzo dei punti di guardia.

La versatilità di Charge Blade e i meccanici complessi premiano i giocatori qualificati.

Ce ne sarà di più?

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Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, molte altre esistono, assenti dalle versioni occidentali. La longevità della serie suggerisce aggiunte future, potenzialmente includendo armi portate o design completamente nuovi.

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