Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

by Nora Mar 21,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних рассмотрениях? Исследуйте богатую историю оружия Monster Hunter ниже.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современной итерации драматична, демонстрируя непрерывное уточнение серии. Кроме того, несколько более старых оружия, никогда не выпущенных на Западе, добавляют в богатую историю франшизы. Давайте углубимся в эту историю, сосредоточившись на самом важном оборудовании охотника: оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в оригинальном Hunter Monster и его вариантах, представляют собой основополагающие столбы серии. Они пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, Великий Меч дебютировал в 2004 году. Его огромный потенциал ущерба составляет за счет медленных атак и движения - так же вялый, как заряжающий гравио. Массивное лезвие может даже функционировать как щит, хотя и за счет выносливости и резкости.

Первоначально великий меч отдавал предпочтение тактике удара и точного расстояния. Хотя бесконечные комбинации были возможны, медленная анимация не рекомендовала это. Уникально, центр лезвия нанес больше урона, чем его наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, трехуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры, построенные на этой механике зарядки, добавляя финишеров и более плавные комбо -переходы. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, высокий потолок навыков. Освоение его стиля с ударом и запусками относительно просто, но максимизация ущерба с помощью точных истинных заряженных чертов требует значительных навыков.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. Его сбалансированный дизайн компенсирует более низкий урон за одно ударов с помощью быстрых комбинаций, возможностей блокировки, высокой мобильности и полезности. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность росла с каждой частью.

Ранние итерации подчеркивали быстрые черты, комбо и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние игры расширили Moveset, представляя комбинацию Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep и Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные комбинированные и аэродиальные финишеры Rush ( Monster Hunter World и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это настоящий разъем на всех. Его бесконечный комбинированный потенциал, быстрые атаки, уклонка, мощные финишеры и возможности защитной блокировки часто затмевают его, казалось бы, простой дизайн. Его истинная глубина раскрывается только посредством расширенного использования.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к разрывам хвостов), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 он стал известен своим потенциалом KO через повторные удары головы.

Его игровой процесс, похожий на великий меч, опирается на тактику удара и запуска. Тем не менее, он может похвастаться удивительно высокой подвижностью для своего внешнего вида и не имеет возможности блокировки. Его уникальная механика заряда позволяет двигаться при зарядке.

Его Moveset оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые ввели Большой взрыв и спиннинговые атаки, усиливая свои наступательные возможности за пределами его фирменного качания и суперсинга.

Два режима - сильная и смелость - были добавлены, тонко изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания импульса во время зарядки.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Это, казалось бы, простая цель требует навыка, вознаграждающих игроков разрушительными заряженными атаками и комбинированными финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируют большинство атак, даже некоторые считаются невозможными с надлежащими инвестициями в навыки. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки во время натяжения, его выходной сигнал является существенным.

Его игровой процесс напоминает бокс, подчеркивая поки с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Была добавлена ​​контр -механика, еще больше усиливающую его оборонительную идентичность. Зарядные атаки и атаки щита Bash помогают на расстоянии закрытия.

Часто отклоненный как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, Lance уникально вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в танк, превышая даже грузовик в защитных возможностях.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лун, оружие первого поколения, остается основным продуктом. Его подвижность и быстрая скорость перезагрузки облегчают обработку и безопаснее, чем его более тяжелый аналог. Его меньший размер приводит к более быстрому перезагрузке, обширению и уклонению.

Компромисс для этой мобильности-ограниченное боеприпасы. Варианты настройки, включая бочки, глушители и область, позволяют создавать специальные сборки.

В отличие от мощных боеприпасов тяжелых луковых боеприпасов, сила легкого лука заключается в его способности быстро увольнять определенные виды боеприпасов. Это, в сочетании с его простотой использования, позволяет превзойти другое оружие.

Monster Hunter 4 'S «Критическое расстояние» Механик добавил глубину, что делает оптимальный урон в зависимости как от расстояния, так и от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (бомбы с землей) и слайд-маневр после стрельбы, улучшив его стиль бега и стрельбы.

Легкий лукгун развился за пределы своего «более слабых» статусов аналога. Его простой дизайн стал более надежным, сохраняя простоту использования, не отставая от других видов оружия в механике и специализации.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый боугун, оружие первого поколения первого поколения, обеспечивает высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам. Его размер и вес, однако, значительно ограничивают подвижность при натяжении.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает универсальность благодаря более широкому выбору боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) компенсируется возможностью оборудовать щит.

Его дизайн оставался в значительной степени последовательным, служащий мощной артиллерией или поддержкой. Ограниченная мобильность может привести к простоям, если нацелен на монстры.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно обстрелить без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, подобное) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый) специальные боеприпасы, независимо от инвентаря охотника и пополнять с течением времени.

Оба боугуна требуют тщательного управления боеприпасами, так как должны быть изготовлены более сильные раковины (не купленные). Основная идентичность тяжелого лудоза остается неизменной: мощные боеприпасы требуют мощного оружия.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их атак с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были включены только в западный выпуск оригинального Monster Hunter .

Скорость и жидкие комбинации определяют двойные лопасти, превосходя меч и щит в чистом нападении. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая последовательность наносит значительный ущерб.

Режим демона, временный ущерб государству и доступ к дополнительным атакам, является основным механиком. Выносливость непрерывно осушает в режиме демона.

Последующие выпуски уточняют этот дизайн. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, состояние с усилением с усиленными атаками и уклонением без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро пересечь. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальные уклонения от Demon Dash, предоставляя баффы для повреждений и расширенные лиховые возможности.

В то время как основной игровой процесс остается последовательным, усовершенствования в государствах с питанием и Demon Dash расширили наступательные возможности оружия. Режим Архитона в корне изменил стратегическое использование оружия.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, обменивая функциональные сходства, но обладает уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и сложной механикой. Косметически похожая на катаны среди великих мечей первого поколения, он получил свой собственный Moveset в Monster Hunter 2 . Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч (с высоким духом), он предлагает большую подвижность и больше плавных комбо, но жертвует возможностями блокировки.

Датчик духа, наполненный приземленными атаками, активирует духовную комбинацию, мощную последовательность повреждений.

Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, финишер, который увеличивает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых постепенно дает более сильные любители атаки.

World Monster Hunter представила Spirit Thrust Helm Breaker, и Foresight Slash, парирующая атака, цепляясь в Spirit Combo и Roundslash, ускоряя накопление духовного датчика.

Iceborne добавил позицию IAI с участием IAI Slash и IAI Spirit Slash (еще одна атака парирования).

Длинный меч остается комбо-ориентированным, но его дизайн сместился в сторону игрового процесса. Спиртный датчик остается центральным, но парри и счетчики способствуют более быстрому доступу к его пиковому потенциалу.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , использует концерт, уникальный механик, объединяющий цветные ноты для создания полезных эффектов (любители атаки/защиты, заживление и т. Д.). Как и молоток, он наносит удар по воздействию, в первую очередь нацеливаясь на головку на ошеломления, но с более низким общим повреждением из -за его возможностей поддержки.

Изменения вращались вокруг концерта, пока не поднимется охотник на монстров , который пересмотрел оружие. Усовершенствования включали в себя воспроизведение при атаке ( Monster Hunter 3 Ultimate ), очередь песни ( World Monster Hunter ) и Echo Notes (финишеры предоставляют баффы в определенных областях).

Monster Hunter Rise упрощенный концерт, требующий только двойного нажатия кнопки, вдвое со списком песен и автоматизации любителей. Это изменение оказалось спорным, упрощая оружие, но потенциально уменьшило его сложность.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, введенный во втором поколении, Gunlance функционирует как копье (большой щит, пирсинг копья), но добавляет взрывной обстрел. Боеприпасы неограничен, пополняя при перезагрузке.

Визуально похожий на копье, его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огонь Вайверна, плата за взрывчатая атака, служит финишером. Типы обстрелов варьируются между стрельбой, влияя на силу атаки и взрывы.

Monster Hunter 3 подчеркнул свою агрессивную природу, внедряя механику быстрого перезагрузки для бесконечных комбо, полный взрыв (вниз) и дополнительную зарядку оболочки.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличив физический ущерб атаке с помощью использования обстрелов, но перегрев оружие.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительный взрывной финишер.

Уникальная механика перезагрузки, агрессивный стиль игры и управление обстрелом, отличаю ее от других оружия ближнего боя.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Самое гибкое оружие, которое, лук, специализируется на бою с близким к средним диапазону, используя мобильность и атаки на основе комбо, похожие на оружие ближнего боя. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел. Покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарных/состояния.

Тактика удара и много ударов для высоких элементарных повреждений являются ключевыми. Типы выстрелов, присутствующие в более ранних играх, были упрощены в мире Monster Hunter , став интегрированными в Universal Moveset.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Капитальный ремонт Monster Hunter World подчеркнул агрессивный, тяжелый комбинированный геймплей, отличный от стиля «Боугун».

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , представляет собой орошаемое оружие, трансформирующее во время комбо, за исключением Glaive насекомых, в которой используется уникальная механика сбора бафф.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe ( Monster Hunter 3 ) имеет режимы топора и меча. Первоначально разблокируется через квест, он стал легко доступным в более поздних рассрочку.

Балансирование нарушения между режимами имеет решающее значение. Mode Axe предлагает больший диапазон, подвижность и бесконечную комбинацию на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

Усиное состояние Monster Hunter World , активируемое ударами в режиме меча, упрощает атаки. Monster Hunter Rise расширено, а также обоих режимов, поощряя переключение форм.

Подача форм и взрывной боевой стиль Switch Axe устанавливает новый стандарт для дизайна оружия.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глав -насекомые ( Monster Hunter 4 ) приоритет воздушным бою. Kinsect (контролируемое насекомое) собирает эссенции, предоставляющие баффы. Монтажные монстры облегчаются его воздушными возможностями.

Его основной игровой процесс вращается вокруг коллекции красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и баффы обороны.

Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу, финишер с воздухом к земле. Monster Hunter Rise Use упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы (нормальные, помощь, порошок, скорость).

Система баффы и воздушного мастерства насекомых и воздушного мастерства делает его уникальным и доступным, в то время как его система обновления наблюдалась значительная оптимизация.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие ( Monster Hunter 4 ) - это еще одно преобразующее оружие (режимы меча и топора), использующий режим меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия Amped Elemental разрядки. Его сложность заставляет освоить освоить.

Охранные точки допускают фиальную зарядку при защите. Фиальные типы варьируются между оружием. Освоение переходов между режимами и эффективное использование охраны имеет решающее значение.

Универсальность и сложные механики заряда вознаграждает квалифицированных игроков.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, больше существует, отсутствует в западных выпусках. Долговечность серии предлагает будущие дополнения, потенциально включающие портированное оружие или совершенно новые дизайны.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games