အိမ် သတင်း Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

by Nora Mar 21,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်သင်ပိုမိုလက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့ပါ, အောက်ဖော်ပြပါနဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုလေ့လာပါ။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

2004 ခုနှစ်ပွဲ ဦး ထွက် စ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကျင်းပသောနဂါးမုန့်များအား၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးအတွက်ကျင်းပခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

မူရင်း၏ဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်ကြားဖြတ်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အလွန်သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မည်သည့်အခါမျှမလွှတ်ဘဲအဟောင်းလက်နက်များ, အဟောင်းလက်နက်များ, Hunter ၏အရေးအကြီးဆုံးပစ္စည်းကိရိယာများကိုအာရုံစိုက်သောဤသမိုင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မူရင်း Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မျိုးကွဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များ, သူတို့ဟာခံနိုင်ရည်ရှိတယ်,

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဆိုင်ခွဲထွက်ရေးသည် Sanchise ၏အထင်ကရလက်နက်သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲကို 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုဈေးနှုန်းများနှင့်ရွေ့လျားမှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များ - နှေးကွေးသော cravios အဖြစ်နှေးကွေးသည်။ အကြီးအကျယ်ဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ပါသောအကာအကွယ်ကိုအကာအကွယ်ပေးနိုင်သည်။

အစပိုင်းတွင်ကြီးမားသောဓားသည်ထိမှန်။ ပြေးသည့်နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုနှစ်သက်ကြသည်။ Infinite Combos ဖြစ်နိုင်သော်လည်း, ထူးခွားတဲ့, ဓါးရဲ့စင်တာက၎င်း၏အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက်ပိုမိုပျက်စီးမှုကိုပြုစု။

Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အချက်အချာကျသော Slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

ဒီအားသွင်းစက်ကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုပြီးအောင်လုပ်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter World ၏ပခုံးချောင်းသည်တရားစွဲဆိုမှုကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီနိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်, မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏ hit-and-run style style ကိုကျွမ်းကျင်သည်, သို့သော်တိကျသောစစ်မှန်သောစစ်မှန်တဲ့စွဲချက်တင်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုသိသိသာသာကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, အစပိုင်းတွင်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။

အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည်အမြန်ချောစပဒ်များ, Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများသည် Moveeset ကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, Backstep နှင့် Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ) နှင့် The Perfect Rush Combo ( Monster Hunter 4 ) နှင့် Aerial combo နှင့် Aerial founders ( Monster Hunter World နှင့် Aerial Comber တို့ ) ။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-of all-all-all-all-all-of all-all-all-all-all-all-of all-all-fall ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo အလားအလာ, အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, Evasivensive frienders နှင့်ကာကွယ်ရေးပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်သည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးတတ်၏။ ၎င်း၏နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုတိုးချဲ့အသုံးပြုမှုမှသာဖော်ပြသည်။

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံကြိုးများ (အမြီးကိုဖြတ်တောက်နိုင်ခြင်းမရှိသောလက်နက်များ) တစ်ခု (အမြီးကိုဖြတ်တောက်နိုင်ခြင်း) များထဲမှတစ်ခု, Monster Hunter 2 နောက်တွင်၎င်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ ဦး ခေါင်းသပိတ်မှောက်မှတစ်ဆင့် KO အလားအလာအတွက်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။

သူ၏ဓားနှင့်ဆင်တူသည့်၎င်း၏ Gameplay သည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများပေါ်တွင်မှီခိုသည်။ သို့သော်၎င်းသည်၎င်း၏အသွင်အပြင်အတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရွေ့လျားမှုကိုဝါကြွားခြင်းနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်ကင်းမဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်ကိုအားသွင်းနေစဉ်လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter Rading တို့က မွန်းတည့်ချိန်အထိအကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲဘဲဆက်လက်မပြောင်းလဲဘဲဆက်လက်တည်ရှိနေခဲ့သည်။

နှစ်ခု modes-strength နှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိနှစ်ခုကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်, သိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖြည့်စွက်သည်။ ထိရောက်သောသံချေးဖြင့်အသုံးပြုမှုသည် monster matchitup ကို အခြေခံ. Monster Musting ကို အခြေခံ. အားသွင်းနေစဉ်အရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဦး ခေါင်းနှင့်နဂါးကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ဤအချက်သည်ရိုးရှင်းသောပန်းတိုင်မှာကျွမ်းကျင်မှုကိုတောင်းဆိုသည်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance Emodies "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားအမြောက်အများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုလုပ်ထားသည့်အရာများအပေါ် ထား. ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဂရုမစိုက်ဟုယူဆသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းအားထိခိုက်ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်သိသိသာသာရှိသည်။

၎င်း၏ Gameplay သည်လက်ဝှေ့သမားနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များပါဝင်သည်, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်, ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်ဝိသေသလက်ခဏာကိုအားဖြည့်သွင်းခဲ့သည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာအရံ Bash တို့သည်အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်အကူအညီများကိုတိုက်ခိုက်သည်။

မကြာခဏဆိုသလိုဖော်ရွံ့သောကာတွန်းကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်မကြာခဏပယ်ချခဲ့ကြသောကြောင့်အလှည့်အပြောင်းသည်သူတို့မြေပြင်ရပ်ရန်အတွက်ဖွင့်ဖွယ်ဆုလာဘ်များဖွင့်သည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုခုခံကာကွယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. လှောင်ပြောင်တာတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးသည်။

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သောအလင်း Bowgun သည်လက်နက်တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမြန်နှုန်းသည်ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက်ကိုင်တွယ်ရန်နှင့်ပိုမိုလုံခြုံရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ခြင်း,

ဒီ mobility အတွက်အပေးအယူလုပ်ခြင်းသည်ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော blanels များ,

လေးလံသော Bowgun ၏အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်မတူဘဲ Light Bowgun ၏ခွန်အားသည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးနှိပ်နိုင်စွမ်းရှိနေသည်။ ၎င်းကိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောအခြားလက်နက်များထက် ကျော်လွန်. ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 4 ၏ "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ဖော်ဒြပ်စင်အတိမ်အနက်သည်အကွာအဝေးနှင့်ခဲယမ်းစာအမျိုးအစားများအပေါ်တွင်မူတည်သည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဖြင့်စိုက်ပျိုးသောဗုံး) နှင့်ဆလိုက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နေစဉ်,

Light Bowgun သည်၎င်း၏ "အားနည်း" counterpart status ကို ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းသည်ကြံ့ခိုင်မှုပိုမိုခိုင်မာလာသည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Premier ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များဖြစ်သောလေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အထူးခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုလက်လှမ်းမီမှုကိုရရှိစေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရေးဆွဲစဉ်ရွေ့လျားမှုကိုသိသိသာသာကန့်သတ်ထားသည်။

Light Bowgun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဘက်စုံသုံးသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှု (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်နေစဉ်သာလမ်းလျှောက်ခြင်း) သည်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်မှုအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။

၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ Monsils မှပစ်မှတ်ထားလျှင်ကန့်သတ်ရွေ့လျားမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

Monster Hunter 3 In Reloading မလုပ်ဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည့် Monster Hunter ကို Hunter Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Monster Herter World ကို ထည့်သွင်းထားသော Wyvernelleart (minigun-ly) နှင့် wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-shot) အထူး Ammo, Hunter ၏စာရင်းနှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

Bowguns နှစ်ခုစလုံးသည်ဂရုတစိုက်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။ လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲပါ။

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Flashy Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့် 4 င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်မူလ Monster Hunter ၏အနောက်ဘက်မှထုတ်ပယ်ခြင်းတွင်သာပါဝင်သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ထားသော combo များသည်ဓါးသွားများကိုကျော်လွှား။ ထားနှင့်စင်ကြယ်သောပြစ်မှုအတွက်ဒိုင်းလွှား။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏အလျင်အမြန်ဆက်ခံခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်။

Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီပြည်နယ်များအားတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီမှုသည်အဓိကစက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Demon Mode တွင်နေစဉ် PAMANA သည်စဉ်ဆက်မပြတ်ယိုစီးနေသည်။

နောက်ဆက်တွဲဖြန့်ချိမှုများသည်ဤဒီဇိုင်းကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲတိုးမြှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းတို့ဖြင့် OpenDemon Mode, OchDemon Mode ကိုအပြည့်အဝ archdemon mode ကိုဖွင့်သည်။

ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာဖြတ်သန်းသွားစေသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအမြင့်ဆုံး Hunter Style သည် Demon Dash သို့စုံလင်သော Dodges နှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီး demon dash သို့ချိတ်ဆက်ထားသည်။

Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းဖြစ်တည်မှု - ချုပ်ကိုင်ထားသောပြည်နယ်များနှင့်နတ်ဆိုးစွဲသူများ၏ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများမှာလက်နက်၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ArchDemon Mode သည်လက်နက်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုမှုကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမမျိုးဆက်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအတွက်ဝမ်းကွဲများဖြစ်ပြီး,

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အနုစိတ်စက်ပြင်တို့ကြောင့်လူသိများသည်။ pmetetically သည်ပထမမျိုးဆက်ဓားများအကြား Katanas နှင့်ဆင်တူသည်။ ဓားကြီး (အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုလျှော့ချခြင်း) နှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းသည်ရွေ့လျားမှုပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အရည်ပျော်သောပေါင်းစပ်မှုပိုမိုများပြားသည်, သို့သော်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုယဇ်ပူဇော်သည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည်အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်ပတ်သက်သော 0 ိညာဉ် combo ကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။

Monster Hunter 3 add issueld roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာကိုအဆင့်သုံးဆင့်တိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။

Monster Hunter World သည် 0 ိညာဉ်တော်တွန်းအားကိုအနိုင်အထက်ပြီးအောင်လုပ်ခြင်းနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

IAI Slash နှင့် IAI 0 ိညာဉ်စာတမ်းများ (နောက်ထပ် parry attack) ပါ 0 င်သည့် IIA Slash နှင့် IAI တို့၏ သဘောထားကိုဖော်ပြထားသည်။

ဓားသည် combo-oriented ဖြစ်နေသည်, သို့သော်၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်တန်ပြန်အခြေပြုဂိမ်းများဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ 0 ိညာဉ်ရေးနယ်မြေသည်ဗဟိုဖြစ်သော်လည်းပုလင်းနှင့်ကောင်တာများသည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်အလားအလာကိုမြန်ဆန်စွာရယူနိုင်ရန်လွယ်ကူစေသည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Hunting Hunting Hakon သည် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော 2 တွင်ရွတ်ဆိုထားသောပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအကျိုးရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုဖန်တီးရန်အရောင်များကိုပေါင်းစပ်ထားသောထူးခြားသောစက်ကိရိယာများကိုအသုံးပြုသည်။ သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း,

လက်နက်ကိုပြုပြင်မွမ်းမံသော Monster Hunter မြင့်တက် သည်အထိအပြောင်းအလဲများသည်ရွတ်ဆိုမှုများလှည့်လည်သွားသည်။ တိုးတက်မှုများမှာ ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) နှင့်ပဲ့တင်သံများအပြီးတွင်)

Monster Hunter Reppliet Repplify Repplify Repplify Repplied Regital Recitive Rapity ကိုနှစ်ချက်နှိပ်ခြင်းနှင့်သီချင်းစာရင်းကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်ချက်များကိုပြောင်းလဲခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည်အခက်အခဲရှိပြီးလက်နက်ကိုရိုးရှင်းစေပြီး၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Lance နှင့် Bowgun ၏မျိုးစပ်ဖြစ်သောသေနတ်များသည်လှံကဲ့သို့ (ဒိုင်းလွှားဖြင့်ထိုးဖောက်ခြင်း) ဖြစ်သော်လည်းပေါက်ကွဲသည့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုထပ်ဖြည့်ထားသည်။ ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအကန့်အသတ်မရှိ,

လှည့်လည်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်မှာ Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Wyvern ၏မီးသည်အားသွင်းနိုင်သောပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှု, Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုထိခိုက်နိုင်သောသေနတ်များအကြားကွဲပြားသည်။

Monster Hunter 3 က ၎င်း၏ရန်လိုသောသဘောသဘာဝကိုအလေးထားသည့်သဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,

Monster Hunter X သည် အပူ gauge ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုကြောင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုကြောင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,

အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်ဖွင့်ခြင်းစက်ပြင်စက်များ, ရန်လိုသော playstyle နှင့် shelling စီမံခန့်ခွဲမှုက၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ကွဲပြားသည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အပြင်းအထန်အခြေအနေသည်ခြေလျင်သည်အနီးကပ်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်မှုတွင်အထူးပြု, Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။ coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ / status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်မြင့်မားသော elemental ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ပစ္စုပ္ပန်ဂိမ်းများကို Smot အမျိုးအစားများကို Monster Herter World တွင်ရိုးရှင်းသော်လည်းရိုးရှင်းသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Moveset တွင်ပေါင်းစပ်လာကြသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

Monster Hunter World 's Worldshaul အလေးချိန်ရှိပြီး Bowgon's Point-and-Proty Style တို့နှင့်ကွဲပြားသည့်ရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များသည်ထူးခြားသော buff conduction ကိုအသုံးပြုသောအင်းသက်တောင့်သက်သာရှိသည့်အင်းသက်တောင့်သက်သာရှိသည့်အင်း 0 န်းရံအတွင်းတွင်ပြောင်းလဲခြင်း,

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

switch as ( Monster Hunter 3 ) ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများပါရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်ရှာပုံတော်မှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်နိုင်သည်, ၎င်းသည်နောက်ပိုင်းတွင်အရောင်းအ 0 ယ်များတွင်အလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။

mode များအကြားပြစ်မှုဟန်ချက်ညီရန်အရေးကြီးပါသည်။ ax mode သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေး, ဓား mode သည် phials ကိုအသုံးချပြီး phials ကိုအသုံးချပြီး elemental ရိက်ခာကုန်သွားသောပစ္စည်းများကိုအသုံးချသည်။

Monster Hernter of World's World 's World's apped ပြည်နယ်သည်ဓားဖြင့် ထား. actpowers များကိုတိုက်ခိုက်သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း,

Switch AX ၏ပုံစံလဲလှယ်ခြင်းနှင့်ပေါက်ကွဲခြင်းစတိုင်သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်စံအသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ ( Monster Hunter 4 ) ဝေဟင်တိုက်ခိုက်ရေးကို ဦး စားပေးသည်။ Buffs ခွင့်ပြုထားသောအပိုပစ္စည်းများ (ထိန်းချုပ်ထားသောအင်းဆက်ပိုးမွှား) သည်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းသည်။ Mounting Monsing ကို၎င်း၏ဝေဟင်စွမ်းဆောင်ရည်များကလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။

၎င်း၏အဓိကဂိမ်းကစားစရာသည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းရန်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရှိသည်။

Monster Herter World: ရေခဲ မုန့်ကဆက်ပြောသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsen အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အမျိုးအစားအသစ်များ (ပုံမှန်, ကူညီခြင်း, အမှုန့်, ​​အမြန်နှုန်း) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ Buff စနစ်နှင့်ဝေဟင်စွမ်းရည်သည်၎င်းကိုထူးခြား။ လက်လှမ်းမီနိုင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စွပ်စွဲချက်ဓါး ( Monster Hunter 4 ) သည် actemped apped apped apped လုပ်ရန် as mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားနှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားနှင့် as as mode ကိုအသုံးချသည့်အခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက် (ဓားနှင့်ပုဆိန် mode) သည်အခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကကျွမ်းကျင်ဖို့စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်။

ကာကွယ်ရေးနေစဉ်အစောင့်မှတ်အဘို့အ phial အားသွင်းဘို့ခွင့်ပြုပါ။ Phial အမျိုးအစားများသည်လက်နက်များအကြားကွဲပြားသည်။ Modes များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုများကိုကျွမ်းကျင်စွာကူးယူခြင်းနှင့်အစောင့်မှတ်များကိုအသုံးချခြင်းသည်ထိရောက်စွာဖြစ်သည်။

အဆိုပါတာဝန်ခံဓါး၏ဘက်စုံသုံးနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်ကျွမ်းကျင်မှုဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့်လေးမဲပါ 0 င်သည်။ စီးရီး၏သက်တမ်းသည် port လက်နက်များသို့မဟုတ်လုံးဝအသစ်သောဒီဇိုင်းများအပါအ 0 င်အနာဂတ်ဖြည့်စွက်မှုများသည်အနာဂတ်ဖြည့်စွက်မှုများကိုအကြံပြုထားသည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ