Dom Aktualności Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

by Nora Mar 21,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich ratach? Przeglądaj bogatą historię broni Monster Hunter poniżej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter, świętujący ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, jest obchodzony za różnorodną wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do jego współczesnej iteracji jest dramatyczna, pokazując ciągłe udoskonalenie serii. Co więcej, kilka starszych broni, nigdy nie wydanych na Zachodzie, dodaje bogatej historii franczyzy. Zagłębiajmy się w tę historię, koncentrując się na najważniejszym sprzęcie myśliwca: broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w oryginalnym Monster Hunter i jej warianty, są podstawowymi filarami serii. Przeżyli, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, Wielki Miecz zadebiutował w 2004 roku. Jego ogromny potencjał obrażeń wynika z kosztów powolnych ataków i ruchu - jako powolnego jako ładującego gravios. Masowe ostrze może nawet funkcjonować jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo Wielki Miecz faworyzował taktykę uderzenia i odstępów i precyzyjne odstępy. Chociaż nieskończone kombinacje były możliwe, powolne animacje zniechęciły to. Wyjątkowo centrum ostrza zadało więcej szkód niż jego końcówkę lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkład naładowany, trzypoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając finiszerów i gładsze przejścia kombinacji. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World umożliwia szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Opanowanie stylu uderzenia i biegania jest stosunkowo łatwe, ale maksymalizacja obrażeń poprzez precyzyjne rozkładane cięcia wymaga znacznych umiejętności.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Jego zrównoważona konstrukcja kompensuje niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia za pomocą szybkich kombinacji, możliwości blokowania, wysokiej mobilności i użyteczności. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z każdą ratą.

Wczesne iteracje podkreśliły szybkie cięcia, kombinacje i mobilność. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze gry rozszerzyły Moveset, wprowadzając kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), ataków z tyłu i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealne kombinacze pośpiechu i finalistów lotniczych ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza to prawdziwy jack-of-all-trade. Jego nieskończony potencjał kombinacji, szybkie ataki, unikanie, potężni finiszerzy i możliwości blokowania obrony często przyćmiają jego pozornie prosty projekt. Jego prawdziwa głębokość jest ujawniana tylko poprzez przedłużone użycie.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do odcięcia ogonów), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 stał się znany ze swojego potencjału KO poprzez powtarzające się strajki głowy.

Jego rozgrywka, podobna do Wielkiego Miecza, opiera się na taktyce uderzenia i biegania. Ma jednak zaskakująco wysoką mobilność dla swojego wyglądu i nie ma możliwości blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania umożliwia ruch podczas ładowania.

Jego ruchy pozostały w dużej mierze niezmienione, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise , który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon, zwiększając jego ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką i superproundem.

Dodano dwa tryby i odwagę i odwagę, subtelnie zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie pojedynków potworów i utrzymania pędu podczas ładowania.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i KO potwora. Ten pozornie prosty cel wymaga umiejętności, nagradzając graczy niszczycielską naładowanymi atakami i finalistami kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, nawet niektóre uznane za niewłaściwe z odpowiednimi inwestycjami umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków podczas narysowania, jego wyniki są znaczne.

Jego rozgrywka przypomina boks, podkreślając uderzenia z bezpiecznej odległości. Ataki pierwotne obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano kontr -mechanik, co dodatkowo wzmacniają jego tożsamość obronną. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza pomagają w odległości zamknięcia.

Często odrzucane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance wyjątkowo nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun, broń pierwszej generacji, pozostaje podstawą. Jego mobilność i szybka prędkość przeładowania ułatwiają obsługę i bezpieczniejszy niż jego cięższy odpowiednik. Jego mniejszy rozmiar powoduje szybsze przeładowanie, poszycie i unikanie.

Kompromis dla tej mobilności jest ograniczona amunicja. Opcje dostosowywania, w tym beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na dostosowane kompilacje.

W przeciwieństwie do potężnej amunicji ciężkiej Bowguna, siła światła Bowguna polega na jego zdolności do szybkiego ognia niektórych rodzajów amunicji. To, w połączeniu z łatwością użytkowania, pozwala mu przewyższyć inną broń dystansową.

Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, co zależy od optymalnego uszkodzenia zarówno od odległości, jak i typu amunicji.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby z sadzonymi naziemnymi) i manewr slajdów po strzelaniu, wzmacniając swój styl runda i pistoletu.

Bowgun lekki ewoluował poza jego „słabszy” status odpowiednika. Jego prosty design stał się bardziej niezawodny, utrzymując łatwość użytkowania, jednocześnie dotrzymując tempa innej broni dystansowej w mechanice i specjalizacji.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężka bowca, najważniejsza broń pierwszej generacji, zapewnia wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jego wielkość i waga znacznie ograniczają mobilność podczas narysowania.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje wszechstronność poprzez szerszy wybór amunicji. Jego powolny ruch (tylko chodzenie w momencie narysowania) jest kompensowany opcją wyposażenia tarczy.

Jego projekt pozostał w dużej mierze spójny, służąc jako potężna artyleria lub wsparcie. Ograniczona mobilność może prowadzić do przestoju, jeśli są ukierunkowane przez potwory.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (podobny do minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, niezależna od ekwipunku Huntera i uzupełnianie z czasem.

Oba Bowgun wymagają starannego zarządzania amunicją, ponieważ należy wykonać silniejsze skorupy (nie kupione). Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: potężna amunicja wymaga potężnej broni.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one włączone tylko do zachodniego wydania oryginalnego Monster Hunter .

Połączenie prędkości i płynów definiują podwójne ostrza, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybki sukcesja zapewnia znaczne szkody.

Tryb demon, tymczasowe obrażenia dotyczące zwiększania stanu i dostęp do dodatkowych ataków, jest podstawowym mechanikiem. Wytrzymanie spływa w sposób ciągły w trybie demona.

Kolejne wydania udoskonalały ten projekt. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, stan zasilany z ulepszonymi atakami i unikaniem bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, umożliwia szybkie przemieszczenie. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style połączył doskonałe unikanie z Demonem Dash, zapewniając wzmocnienia obrażeń i ulepszone możliwości porywające.

Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia stanów zasilanych i Demon Dash wzmocniły ofensywne możliwości broni. Tryb archidemona zasadniczo zmienił strategiczne użycie broni.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, broń te są kuzynami do swoich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc się podobieństwem funkcjonalnym, ale oferując unikalne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz znany jest z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i skomplikowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, otrzymał własny ruch w Monster Hunter 2 . Choć funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza (cięcie wysokiego ucisku), oferuje większą mobilność i więcej płynnych kombinacji, ale poświęcenie możliwości blokowania.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądującymi, aktywuje kombinację ducha, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznaje stopniowo silniejszemu miłośnikom ataku.

Monster Hunter World wprowadził solidarę hełm w pchnięciu ducha i foresight slash, parry atakowany w kombinację Spirit i okrągły, przyspieszając akumulację miernika ducha.

Iceborne dodał postawę IAI, zawierającą IAI Slash i IAI Spirit Slash (kolejny atak parry).

Długi miecz pozostaje zorientowany na kombinację, ale jego projekt zmienił się w kierunku rozgrywki przeciwnej. Wskaźnik ducha pozostaje centralny, ale parkiety i liczniki ułatwiają szybszy dostęp do jej szczytowego potencjału.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2 , wykorzystuje recital, unikalny mechanik łączący kolorowe nuty, aby stworzyć korzystne efekty (buffy ataku/obrony, gojenie itp.). Podobnie jak młot, zadają obrażenia uderzeniowe, głównie ukierunkowane na głowę w celu ogłuszenia, ale z niższymi ogólnymi uszkodzeniami ze względu na jego możliwości wsparcia.

Zmiany obracały się wokół recitalu, dopóki łowca potworów nie wzrośnie , co przeglądało broń. Ulepszenia obejmowały granie notatek podczas atakowania ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) i notatki echo (finalistowie zapewniający wzmocnienie w określonych obszarach).

Monster Hunter Rise Uproszczony recital, wymagający jedynie dwukrotnego stukania przycisku, o połowę listy utworów i automatyzujących wzmocnienie. Ta zmiana okazała się dzieląca, upraszczając broń, ale potencjalnie zmniejszając jej złożoność.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance i Bowgun, wprowadzona w drugiej generacji, strzelec działa jak lanca (duża tarcza, przeszywająca lance), ale dodaje wybuchowego ostrzału. Amunicja jest nieograniczona, uzupełniając się po ponownym załadunku.

Wizualnie podobne do Lance, jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a. Ogień Wyvern, opłatą wybuchowy atak, służy jako finiszer. Rodzaje ostrzału różnią się w zależności od strzelaniny, wpływając na moc ataku i eksplozje.

Monster Hunter 3 podkreślił swoją agresywną naturę, wprowadzając mechanikę szybkiego przeładowania nieskończonych kombinacji, pełnej serii (slam w dół) i dodatkowego ładowania skorupy.

Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, zwiększając obrażenia fizyczne ataku przy użyciu ostrzału, ale przegrzając broń.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, przemierzającego wybuchowego finiszera.

Unikalna mechanika przeładowania przez strzelń, agresywny styl gry i zarządzanie ostrzałem odróżniają go od innych broni w zwarciu.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk specjalizuje się w walce o bliskie odległości, wykorzystując mobilność i ataki oparte na kombinacji podobne do broni w zwarciu. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty elementarne/statusu.

Kluczowe są taktyki uderzające i wielokrotne i ataki o wysokie obrażenia żywiołowe. Typy strzałów, obecne we wcześniejszych grach, zostały uproszczone w świecie Monster Hunter , zintegrowane z uniwersalnym ruchem.

Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise , powiązane z poziomami ładunku.

Przegląd Monster Hunter World podkreślił agresywną, ciężką kombinowaną rozgrywkę, odmienną od stylu Bowguna.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , są przekształcającymi się bronią, przekształcającymi podczas kombinacji, z wyjątkiem owada Glaive, który wykorzystuje unikalny mechanik zbierania buff.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika ( Monster Hunter 3 ) ma tryby siekiery i miecza. Początkowo można odblokować poprzez zadanie, stało się łatwo dostępne w późniejszych ratach.

Kluczowe jest równoważenie przestępstwa między trybami. Tryb AX oferuje większy zasięg, mobilność i nieskończoną kombinację opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer wyładowania.

Stan wzmocniony Monster Hunter World , aktywowany przez trafienia w tryb miecza, umożliwia ataki. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania form.

Formularz przełącznika i wybuchowy styl walki ustala nowy standard projektu broni.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad ( Monster Hunter 4 ) priorytetowo traktuje walkę lotniczą. Kinsect (kontrolowany owad) gromadzi esencje przyznające wzmocnienia. Montaż potworów ułatwia jego możliwości powietrzne.

Jego podstawowa rozgrywka obraca się wokół zbierania czerwonego, białego i pomarańczowego esencji do ataku, mobilności i obrony.

Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki, finiszer powietrza do ziemi. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadzono nowe typy (normalne, asystenta, proszek, prędkość).

Układ buffowy i sprawność powietrzna Glaive Glaive sprawiają, że jest wyjątkowy i dostępny, a jego system aktualizacji odnotował znaczne usprawnienie.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładowania ( Monster Hunter 4 ) to kolejna broń transformująca (tryby miecza i siekiery), wykorzystujące tryb miecza do ładowania fialów i trybu AX uwolnionych z rozładowania elementarnego. Jego złożoność sprawia, że ​​stanowi wyzwanie.

Punkty ochrony pozwalają na ładowanie fioli podczas obrony. Rodzaje fioli różnią się między bronią. Kluczowe jest opanowanie przejść między trybami i efektywne wykorzystanie punktów ochrony.

Wszechstronność i złożona mechanika naładowania nagradza wykwalifikowanych graczy.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, istnieje wiele innych, nieobecnych w wydarzeniach zachodnich. Długowieczność serii sugeruje przyszłe dodatki, potencjalnie obejmujące broń przenośną lub zupełnie nowe projekty.

Możesz też ...

Gry Game8